第537章 子公司不靠譜?(2/2)
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潘圖感覺不對勁。
大廠的offer吸引力更高,這很正常,但是魔方工作室不也背靠大廠嗎?
咋滴?
風暴網絡好歹是國內數一數二的遊戲巨頭,僅次於豬鵝的三當家,難道不算大廠嗎?
「算啊!」
馬文韜解釋道:「風暴網絡肯定算大廠,對求職者的吸引力不比行業巨頭差。」
「但是問題在於,魔方工作室只是風暴網絡旗下的一家子公司!」
一家子公司而已。
風暴總部位於江城,魔方工作室位於中海,而且還是子公司,誰知道靠不靠譜?
「子公司都不買帳啊?」
潘圖無語道:「子公司跟總公司區別很大嗎?薪資待遇都是相同的一檔,有什麼理由嫌棄?」
「話不能這麼說……」
劉瑞在一旁解釋道:「微軟算是知名大廠吧?假設待遇相同,你是願意入職北美總部呢,還是入職非洲分公司?」
哪怕薪資職級完全相同,入職總公司/總部,和入職子公司/分部,對於求職者來說完全是兩種截然不同的概念。
正常人更傾向於前者。
這是基於理性做出的判斷,也是很正常的趨利避害,追求利益最大化決策。
「好吧……」
潘圖理解了馬文韜擴招遇阻的難點,隨後說道:「那就慢慢來,不急著一口吃成胖子。」
實在不行,那就繼續往後拖!
但是,也別拖太久。
主要是這種開放世界二游的創新思路已經曝光,現在正是玩家期待感最足的時候。
如果《源數網絡》遲遲不能公測上線,將內測的熱度人氣轉化為遊戲日活流水,友商可就要搶玩家了。
「我明白。」
馬文韜也知道時間的緊迫性,既然搶占了先機,那就必須吃下最大的一塊蛋糕。
不能讓友商截胡,跟風搞出一款開放世界二游來分流玩家。
「對了,你們那款半成品遊戲呢?什麼時候能發布?」
「月底就能發布!」
提到那款半成品遊戲,馬文韜表情尷尬道:「關於這款遊戲,我認為最好不要抱有太高期望。」
這款半成品遊戲,早在魔方工作室被收購之前,差不多就已經定型了。
此前也小規模測試過。
那次測試的反饋,可沒有《源數網絡》這麼受歡迎,稱得上罵聲如潮。
所以馬文韜勸潘圖降低預期,不要太重視這款遊戲。
如果多給他一些時間,對這款遊戲進行優化大改,可能變得更好。
但馬文韜現在的時間精力,全投入到了《源數網絡》開發之中,根本沒空將這款遊戲回爐重造。
該怎麼說呢……
這款名為《幻魅》的遊戲,月底公測後,開服流水能有兩千萬就算成功。
畢竟是圈地自萌的產物,自從搞了《源數網絡》後,馬文韜自己都嫌棄這坨玩意。
他十分後悔。
若是他能早幾年投入潘圖的懷抱,領悟「二游要發展大眾向」的真諦。
也不至於搞出《幻魅》這種奇葩魔怔遊戲……