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第520章 全對話配音(1/2)

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一場同學聚會,聚得快散得也快。

用梁鑫的話來說,這場聚會最大的意義,便是給大家創造一個光明正大接觸潘圖,添加微訊好友的機會。

除此之外,毫無屁用。

成年人的社交,可不像學生時代那麼單純,大家嘴上說著以後常聯繫,實則轉頭就忘了。

包括潘圖也一樣。

昨天剛見過的老同學,剛加上的微訊好友,結果第二天一覺睡醒,他就忘了誰是誰。

不過問題不大。

反正這些人,工作生活幾乎不可能與潘圖產生交集,記不住名字和相貌也沒多大影響。

除了那位從政,33歲混到副處級的同學……

這支潛力股潘圖不僅記住了,甚至還細心添加了備註,列入了特殊的「聯繫人分組」。

短期來看,這層關係用不上。

可未來的事誰也說不準,萬一人家青雲直上,日後成就非凡呢?

畢竟33歲這個年齡,放在公務員體系里,簡直年輕得不像話,摸不准他的上限很正常。

在家裡陪老潘吃過早餐後,潘圖準時抵達了公司。

剛想看一眼《狗熊嶺》昨日的數據統計,查爾斯就找上門來,拉著他去體驗《桃花源物語》的試玩版本。

中海遊戲展即將開幕。

為了趕赴中海報名參展,最近這段時間,查爾斯帶領團隊成員瘋狂加班,吃飯睡覺全在公司。

經過一段時間的爆肝,總算是鼓搗出了,可以供玩家進行「線下試玩」的遊戲Demo。

潘圖很榮幸。

除了《桃花源物語》項目組內部成員外,他是第一個玩到這款遊戲的人。

試玩Demo相當簡陋。

所幸該有的功能都有了,核心玩法機制健全,除了地圖和劇情缺失外,約等於最終成品。

來到測試專用電腦前,潘圖點擊開始遊戲。

種地、挖礦、釣魚……

在查爾斯的指導教學下,潘圖深度體驗了《桃花源物語》包含的各種玩法。

甚至查爾斯還給他開了作弊代碼,讓他幾分鐘內刷滿了NPC的好感度。

「怎麼樣?」

查爾斯滿懷期待地問道:「這個效果,符合你的預期嗎?」

「還行……」

潘圖格外驚喜,沒想到3D版的《桃花源物語》,玩起來比《星露谷物語》更帶勁。

視覺效果太贊了!

該說不說,使用3D寫實美術風格來製作這款遊戲,絕對是最正確的決定。

沉浸感和代入感,簡直無敵,完全稱得上「身臨其境」。

倒不是說《星露谷物語》那樣的2D像素風不好,而是在代入感和沉浸感這方面,3D遊戲確實有先天優勢。

當然,這種3D寫實風也不全是優點。

缺點還是很明顯的。

那就是對患有3D眩暈症的玩家,恐怕不夠友好,而且遊戲視角是「標準第三人稱」,隨攝像機位置切換。

相比於星露谷物語一馬平川的「上帝俯瞰」視角,看上去有些侷促,可視範圍有限。

不過這也能理解。

畢竟是3D遊戲嘛,玩家視角哪能跟2D遊戲一樣?

「遊戲視角並非固定。本章第520章 全對話配音有驚喜,點我立即解鎖。」

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