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第540章 自研引擎(1/2)

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市場的風向,猶如懷春少女的思緒,總是那麼讓人捉摸不透。

潘圖始終想不明白。

白毛不是華國特攻嗎?怎麼老外們也喜歡白毛,甚至比金毛更受歡迎?

想不明白就不想了。

畢竟只是虛浮的網絡人氣罷了,而人氣熱度這種東西,在遊戲行業是會騙人的。

這一點,潘圖深有體會。

在網上受歡迎,人氣爆炸的遊戲角色,在遊戲本體裡不一定很火很受喜愛。

當初還在當二游策劃的時候,他就遇到過類似的情況。

前瞻直播,一口氣披露了好幾名新版本即將推出的全新卡池角色。

其中有一名男角色,立繪公布後人氣大幅領先於其他角色,甚至形成了絕對碾壓態勢。

公司對此很重視,不僅提高了該角色的堆料檔次和優先級,將其列為「新版本主推」來塑造,還增加了該角色的劇情與買量推廣。

結果新版本一上線,大夥全都傻眼了。

版本更新前人氣熱度爆炸,各種宣發買量不斷的主推角色,卡池流水居然還比不過另外幾個「配菜」角色。

搞半天……

你這人氣熱度注水了?說好的超人氣角色,結果抽卡玩家少的可憐?

正因為見過這種「只發聲不買單」的情況,所以潘圖對這類未發布遊戲的人氣熱度,持保留態度。

人氣高是好事。

但《源數網絡》終究還沒公測,現在的人氣熱度能轉化多少玩家及流水,仍是一個未知數。

而且,這不是他該操心的事。

自從風暴網絡開始實行「事業部」制度後,潘圖就已經很少插手具體的遊戲運營了。

雖然他很重視《源數網絡》這款遊戲,但也不至於事事關心。

相信小馬就完事了。

作為風暴網絡掌門人,潘圖關注的更多是戰略大方向,比如說自研的遊戲引擎……

沒錯,自研引擎!

風暴工作室從最早的《溪木鎮雞神》開始,直到今天,旗下大部分遊戲都使用了「商用引擎」來開發。

只有少數遊戲,比如說《看門狗》擁有獨立的物理引擎。

這其實沒什麼問題。

畢竟商用引擎挺好的,泛用支持給力,技術相對成熟穩定,大多數遊戲廠商都喜歡用商用引擎來開發遊戲。

說白了。

遊戲引擎其實就是一個開發工具,而工具這種東西,誰的好用就用誰的唄,又沒什麼限制。

可隨著風暴工作室的規模逐漸升檔,成為國內僅次於企鵝豬廠的大型遊戲巨頭後,商用引擎的問題也暴露出來了。

別誤會!

不是說商用引擎性能不足,或者說技術落後什麼的……

事實上,目前行業內流行的幾款商用遊戲開發引擎,其實技術都挺厲害的,性能更是強悍無敵。

但是,這些商用引擎無一例外,基礎定位都是「綜合性」遊戲開發平台!

什麼叫綜合性?

意思是包羅萬象,你可以用這款引擎,開發任意你想做的遊戲類型。

包容泛用,這是商用遊戲引擎的一大特點!

打一個不太恰當的比方,商用引擎就好比是五金店裡的「活動扳手」,你可以用它來緊固或起松任意尺寸的螺母。

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