第532章 遊戲策劃一定要玩遊戲!(2/2)
不一定要照抄活動企劃。
但至少要讓玩家們明白,策劃並不是大夥眼裡的菜比,反而很厲害,比大多數玩家都厲害。
特別是APEX。
蒸汽平台的評價都快跌到「褒貶不一」了,絕大多數玩家都對近幾個版本的平衡性改動很不滿。
作為APEX策劃,族譜升天已經是常態了。
進了APEX項目組當策劃,還想保全父母親戚,你在想屁吃呢?天底下哪有這種好事?
在不少APEX玩家眼裡,策劃就是不懂遊戲,也不玩遊戲的大沙幣,整天改來改去,遊戲平衡還是一團糟……
可這是純偏見。
據潘圖所知,《APEX英雄》項目組對每個關鍵崗位,都有特定的「段位」KPI指標。
每個賽季,相關策劃都需要打到指定段位才能領取獎金,否則就會扣除一部分薪資福利。
不同崗位,段位需求標準也不一樣。
平衡調整策劃,段位門檻是最高的,最低也是大師,甚至還有兩位APEX獵殺者。
即使是美術崗位,也就是專門設計角色皮膚、槍械皮膚,不影響數值平衡的設計師,同樣也需要打上白金段位。
誰說的策劃不玩遊戲?
人家不僅玩,還是全服限定750人的獵殺大神!
這要是公布出去,保准能驚呆一眾玩家,讓他們再也不敢質疑策劃的遊戲水平和遊戲理解。
「對了!」
說到APEX獵殺,潘圖瞬間就想到了如火如荼的ALGS聯賽,想到了徐神。
於是他問道:「好久沒關注AP賽區的情況,夏季賽季後賽應該開始了吧?」
「開始了。」
章嘉豪平時沒少看ALGS比賽,更是一位TOO鐵粉,對這方面情況還算了解。
「排名怎麼樣?」
「暫時是TIM積分排名第一,TOO位列第二……」
章嘉豪解釋道:「季中賽失利後,TOO迅速做出人員調整,更換了教練組和分析師團隊。」
「從結果來看,這次換人效果很不錯,TOO夏季賽成績穩定,徐神更是打出了職業生涯最高KD。」
「有奪冠可能嗎?」
潘圖不關心別的,他只關心徐神能否王者歸來,殺入世界賽再次捧起捍衛者獎盃,成為史上第一位四冠王。
「不好說!」
章嘉豪遲疑道:「從目前來看,TIM斥巨資打造的銀河戰艦,更有冠軍相一些。」
「在聯賽內,TIM眼下就是獨一檔的超級戰艦,隨便碾壓其他隊伍,正面3v3沒人打得過TIM,屬於聯賽冠軍和世界冠軍的最大熱門。」
「銀河戰艦?」
潘圖聽到這個詞,忍不住搖頭笑道:「TIM老闆這賽季沒少花錢啊,居然組建了這麼豪華的陣容……」
「不過,我還是更看好TOO多一些,TIM就算了吧。」
這不是潘圖偏心。
事實上,無論是TIM奪冠還是TOO奪冠,對他來說都沒什麼區別。
之所以更看好TOO,單純是因為銀河戰艦光速墜機的案例,實在是太普遍了,導致他一聽到「銀河戰艦」這個詞就忍不住想笑。
在電競圈,銀河戰艦有幾個成功的?