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第532章 遊戲策劃一定要玩遊戲!(1/2)

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眾所周知。

在任何一款網絡聯機遊戲裡,策劃都是被玩家討伐的對象,宣洩不滿的情緒垃圾桶。

仿佛達成了一種默契,只要玩得不爽,那就噴策劃,一切都是遊戲策劃的錯!

《狗熊嶺》也一樣。

玩家們對狗策劃怨氣十足,社區里全是對策劃的不滿和辱罵言論。

可這次的中秋特別活動,當玩家和策劃面對面,在遊戲裡來了一次「友誼切磋」後,這股怨氣居然消除了許多……

為什麼會這樣?

因為大夥突然發現,策劃也只是個工作崗位,沒有大家想的那麼又蠢又壞。

他們以為的狗策劃,不玩遊戲,完全是憑感覺瞎改機制數值,用腳做平衡。

結果呢?

策劃不僅會玩遊戲,而且還玩得賊溜,人均手法哥身法大神,思路清晰操作絲滑,一隻手就能虐普通玩家。

正所謂,電子競技實力至上!

初次領教遊戲策劃的厲害,被暴揍之後,玩家們終於開始反思。

以前覺得遊戲XX改動很蠢,是不是因為自己太菜了,所以看不懂策劃這個改動的深意?

而且還有一點。

玩家是有立場的,比如主玩【森林守護者】陣營的玩家,面對熊大熊二的削弱時,肯定會感到不滿憤怒。

可策劃沒有立場,考慮的更多是遊戲全局平衡,照顧的是所有玩家,而非某個小群體。

這樣一想,社區里抱怨《狗熊嶺》策劃瞎改亂改,吐槽遊戲平衡性的聲音,瞬間就消失了大半。

「這也行?」

察覺到社區風向的轉變,潘圖有些意外,沒想到這個「策劃VS玩家」的趣味小活動,竟然還有意外收穫?

「算是認清了現實。」

章嘉豪在一旁笑道:「在此之前,玩家們個個都覺得自己比策劃厲害,遊戲改動就得聽取玩家建議。」

「可真刀真槍幹過一場後才知道,這遊戲最厲害的一批玩家,居然是平時瞧不起的策劃!」

這誰能想得到啊?

原來狗策劃真的會玩遊戲,而且玩得這麼厲害,水平至少能吊打99%的玩家……

哥們,你早說啊!

早說你這麼厲害,大夥哪還敢質疑你們的平衡性改動調整,質疑你們的遊戲理解?

「有道理。」

潘圖琢磨道:「雖然遊戲策劃,尤其是PVP競技類遊戲負責平衡調整的策劃,人均遊戲水平極高,但玩家們並不清楚這一點。」

這屬於是信息差了。

就像大夥整天罵的英雄聯盟設計師,其實人均段位也是鑽石大師起步。

儘管美服鑽石大師也沒多少含金量,但這至少能證明,設計師真的在玩遊戲。

並不是玩家們揣測腦補的那樣,策劃不玩遊戲,全憑感覺瞎做調整改動。

如果大部分玩家都能意識到這一點,或許社區的氛圍會更和諧一些,針對策劃的辱罵也會減少許多?

「這個活動不錯。」

「你整理一下相關資料,回頭髮給《風暴之弈》、《APEX英雄》與《遊戲王》等遊戲項目組。」

潘圖打算讓其他競技類網遊項目組,也效仿《狗熊嶺》項目組,來一次玩家與策劃的面對面對抗。

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不一定要照抄活動企劃。

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