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第513章 遊戲的肝度(2/2)

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時間規劃,必須精確到每一分每一秒!

玩入迷的話,不知不覺就會泡在遊戲裡爆肝一整宿,然後第二天頂著一對黑眼圈,深感後悔。

「看你怎麼玩了。」

關於遊戲的肝度,查爾斯也不知道該怎麼形容。

理論上,這是治癒遊戲!

既然是治癒遊戲,玩法自然會很休閒放鬆,也沒有強制進度目標,想怎麼玩就怎麼玩。

但這遊戲又很「肝」!

遊戲本身的機制設計,包括遊戲的經營節奏,會不自覺誘導玩家,拼了老命在遊戲裡爆肝。

如果是追求效率,追求完美,追求全成就/全圖鑑,凡事都要做到最好的玩家……

那可就遭老罪了!

自己給自己上壓力,所有玩法都追求極致的效率,那玩起來就會很累,爆肝根本停不下來。

但如果選擇「擺爛」休閒玩法,不給自己上壓力。

那《桃花源物語》玩起來又格外的輕鬆,甚至稱得上解壓。

畢竟這遊戲沒有強制任務,也沒有進度要求,更沒有時間限制。

隨便種點菜,釣釣魚,隔三差五找NPC聊聊天,每天睡醒了吃,吃飽了睡……

這還不夠休閒麼?

可以說,只要夠無欲無求,《桃花源物語》就是全世界最放鬆,最為休閒的遊戲之一。

「還真是!」

潘圖笑出了聲。

話糙理不糙,道理確實是這樣,你要是覺得這遊戲很肝,那你為什麼不擺爛呢?

捨不得那點遊戲資源?

那你說個毛線,自己給自己找罪受,甩鍋遊戲太肝太累沒道理。

「行,你接著做吧!」

「後續就按你自己的想法來,不必參考我的意見。」

見查爾斯已經做好了各方面的準備,思路也沒什麼問題,潘圖便徹底放心了。

叮囑他繼續加油,就按這份企劃案執行後,潘圖做出了一項安排。

「九月份,中海有一場規模不小的遊戲動漫展會。」

「你這邊加快一下進度,爭取趕在展會開幕之前,搞出一個試玩Demo,到時候帶隊去展會上露個臉……」

「中海遊戲展?」

查爾斯眼前一亮。

這個展會他知道,勉強算是世界級的數字娛樂大型展覽會,行業頂尖的遊戲廠商都會前去參展。

在這個展會上,發布並展示《桃花源物語》,肯定能為遊戲帶去極高的曝光熱度。

參展沒有問題。

可讓他代表風暴網絡,帶隊前去參展,這就有點不對勁了。

《狗熊嶺》不去參展嗎?

如果《狗熊嶺》也要參展的話,那為什麼不是潘圖帶隊呢?

「來不及了。」

潘圖擺了擺手,表示查爾斯想多了。

之所以是他帶隊參展,而不是潘圖帶隊,原因十分簡單。

等到九月份展會開幕,《狗熊嶺》這款遊戲估計都已經上線公測了。

這波熱度,潘圖不是不想蹭,而是根本來不及蹭!

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