第513章 遊戲的肝度(1/2)
,這裡是夢開始的地方,也是夢想成真的地方。
「這不太合適吧……」
潘圖表情古怪,建議查爾斯在遊戲裡,限制玩家可攻略的NPC數量。
免得玩家們胡作非為,將好好的「鄉村田園生活」模擬遊戲,玩成了「大型家庭狗血劇」。
「這有什麼問題嗎?」
「我反而覺得,沒有必要搞這種限制,玩家的XP是自由的,即使不理解也應該給予尊重。」
查爾斯挑眉道:「《桃花源物語》主打的就是一個自由度,如果處處受限,那就不夠自由了。」
更何況。
查爾斯認為,像潘圖所說的這種情況,固然有概率發生,但很少會有玩家這麼幹。
因為喜歡玩《桃花源物語》這種鄉村田園模擬,慢節奏沉浸式遊戲的玩家,更在意代入感。
除了一小撮樂子人玩家。
大部分正常玩家,還是會遵循遊戲指引,選擇村里適齡單身的姑娘作為結婚對象。
「有道理!」
潘圖被說服了。
遙想當初,他第一次玩《星露谷物語》的時候,也很愛搞耍,試圖將所有NPC都攻略調戲一遍。
可後來,慢慢沉浸到遊戲世界,開始享受遊戲後,他就沒那麼多亂七八糟的想法了。
最終,他還是選擇了裁縫妹艾米麗作為自己的妻子,相濡以沫。
後來他換了好幾次存檔,可每一次他都會選擇艾米麗,不為別的,只是單純習慣了她的存在。
也可能是因為她的好感度比較好刷?
這不重要!
反正查爾斯說得對,大部分玩家沉浸體驗遊戲之後,其實不太可能利用好感度機制,搞耍玩騷操作。
因為這種騷操作,很破壞遊戲的沉浸感與代入感。
剛開始挺樂呵,覺得很有意思,很快就覺得無趣,只想趕緊踹了現任,娶自己真正想娶的NPC。
「對,代入感很重要!」
查爾斯強調道:「所以我在遊戲裡,制定了一份內容豐富的活動日曆。」
「每個月,玩家都會遇到至少10名NPC過生日,以及村里定期舉辦的大型節日活動。」
日程排得滿滿當當。
可以說,為了讓玩家代入沉浸到遊戲世界,查爾斯下了一番苦心。
一年365天,春夏秋冬四季,中秋、清明、春節、七夕等節日……
他想讓玩家們在遊戲裡度過的每一天都很充實,所以安排了很多活動及特殊事件,穿插到日曆之中。
「這不會衝突嗎?」
潘圖想了一下,如果遊戲日程安排得太過充實,幾乎每天都有事要干,那玩家還有挖礦種地的時間嗎?
「放心,不強制參與。」
查爾斯解釋道:「像這些固定日期的活動,玩家即使不參與,也不會損失什麼。」
「至於固定日期觸發的特殊事件,一般都是某某角色的生日……」
「這種特殊事件,玩家如果懶得觸發,也沒關係,無非少一些好感度而已。」
「那就好!」
聽完這話,潘圖頓時鬆了口氣。
不強制參加就好,這樣玩家們就有充足的時間,挖礦種地釣魚了。
說到這裡,潘圖突然想到了一件很重要的事。
「對了,《桃花源物語》的肝度怎麼樣?會不會因內容繁多和時間壓榨,讓玩家感到身心疲倦?」
這是《星露谷物語》的老毛病,釣魚挖礦種田社交探索……每天都有一大堆事要干,偏偏體力還有限制。
時間規劃,必須精確到每一分每一秒!
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