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第536章 大眾向是對的(2/2)

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《源數網絡》開啟內測。

各大霹靂霹靂UP主紛紛接到商單,要麼通過直播,要麼以發布視頻的形式,積極推廣這款遊戲。

潘圖很重視這次測試。

因此他砸了很多錢做宣發,即使內測沒有充值渠道,回不了本依舊如此。

在他的財力推動下,科技區UP主、美食區UP主、動漫區UP主……甚至連時政區UP主也都加入進來,參與了《源數網絡》首測。

這些不同領域,不同圈層的博主,給《源數網絡》帶來了高額曝光度。

有點破圈的跡象!

在各大平台,玩家們紛紛驚嘆於《源數網絡》創造性的開放世界探索玩法,討論熱情高漲。

一時間,大夥甚至都忘了,這其實是一款冷門小眾的「二次元遊戲」。

主要是題材太新穎了!

二次元遊戲很常見,開放世界冒險遊戲也很常見,可將這兩者結合起來……

《源數網絡》絕對是行業首創,全網獨一份!

絢麗多彩的風暴之國,豐富多樣的冒險解密,鮮活迷人的卡池角色,讓大夥深深為之著迷。

可惜,這只是內測!

內測是需要激活碼的,不是什麼人都能玩,大夥除了過過眼癮外,什麼也做不了。

「潘總,好消息啊……」

馬文韜在電話里,難掩激動道:「《源數網絡》內測相關話題登上了熱搜榜,預告PV的播放量也破了千萬。」

這可太勁爆了!

在此之前,馬文韜想都不敢想,這是一款未發布遊戲的熱度人氣。

更別提,《源數網絡》還是一款二次元遊戲。

什麼時候,二次元遊戲也有這麼高熱度人氣了?甚至還沒公測,就吸引了這麼多玩家關注?

內測的轟動表現,遠超他的想像。

內測的轟動表現,遠超他的想像。

雖然這個熱度,有很大一部分原因是潘圖花了錢進行大規模買量宣發,正常不可能這麼火。

但一碼歸一碼。

砸錢宣發,買量炒熱度是事實,可宣發效果這麼好,足以證明《源數網絡》本身就很吸引人。

要是遊戲不好玩,看上去就沒意思,即便砸再多錢買量宣發,也不會收穫現在的成效。

「我說了……」

「二次元文化在國內十分盛行,受眾基礎廣泛,喜歡的人很多。」

潘圖笑著說道:「之所以二次元文化盛行,二次元遊戲卻很冷門,那是因為大夥都沒找准方向。」

此前的二游,太過於「圈地自萌」了。

沒有人想過「擴圈」!

大家下意識覺得,二次元就是個自娛自樂的產物,做成遊戲後,服務好小圈子這群玩家就夠了。

說白了,這些搞二游的遊戲廠商,自己都覺得二游上不了台面,不適合面向大眾。

抱著這種想法做二游,那遊戲變得小眾冷門不是活該嘛?

《源數網絡》相比於其他二游,不僅大幅提升了遊戲質量,融入了開放世界玩法,還糾正了「二游只能圈地自萌」的錯誤觀點。

這是一款大眾向二游!

不再是圈地自萌,不再是小圈子自娛自樂,而是真真正正面向普羅大眾,主打擴圈的遊戲。

喜歡二次元文化的玩家,會玩得很爽!

不喜歡二次元文化?

那就當成是一款定期更新DLC,免費入手的開放世界冒險探索劇情向的單機遊戲,同樣也能玩得很爽。

適合所有人玩的二游,才是最正確的方向。

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