第536章 大眾向是對的(2/2)
《源數網絡》開啟內測。
各大霹靂霹靂UP主紛紛接到商單,要麼通過直播,要麼以發布視頻的形式,積極推廣這款遊戲。
潘圖很重視這次測試。
因此他砸了很多錢做宣發,即使內測沒有充值渠道,回不了本依舊如此。
在他的財力推動下,科技區UP主、美食區UP主、動漫區UP主……甚至連時政區UP主也都加入進來,參與了《源數網絡》首測。
這些不同領域,不同圈層的博主,給《源數網絡》帶來了高額曝光度。
有點破圈的跡象!
在各大平台,玩家們紛紛驚嘆於《源數網絡》創造性的開放世界探索玩法,討論熱情高漲。
一時間,大夥甚至都忘了,這其實是一款冷門小眾的「二次元遊戲」。
主要是題材太新穎了!
二次元遊戲很常見,開放世界冒險遊戲也很常見,可將這兩者結合起來……
《源數網絡》絕對是行業首創,全網獨一份!
絢麗多彩的風暴之國,豐富多樣的冒險解密,鮮活迷人的卡池角色,讓大夥深深為之著迷。
可惜,這只是內測!
內測是需要激活碼的,不是什麼人都能玩,大夥除了過過眼癮外,什麼也做不了。
「潘總,好消息啊……」
馬文韜在電話里,難掩激動道:「《源數網絡》內測相關話題登上了熱搜榜,預告PV的播放量也破了千萬。」
這可太勁爆了!
在此之前,馬文韜想都不敢想,這是一款未發布遊戲的熱度人氣。
更別提,《源數網絡》還是一款二次元遊戲。
什麼時候,二次元遊戲也有這麼高熱度人氣了?甚至還沒公測,就吸引了這麼多玩家關注?
內測的轟動表現,遠超他的想像。
內測的轟動表現,遠超他的想像。
雖然這個熱度,有很大一部分原因是潘圖花了錢進行大規模買量宣發,正常不可能這麼火。
但一碼歸一碼。
砸錢宣發,買量炒熱度是事實,可宣發效果這麼好,足以證明《源數網絡》本身就很吸引人。
要是遊戲不好玩,看上去就沒意思,即便砸再多錢買量宣發,也不會收穫現在的成效。
「我說了……」
「二次元文化在國內十分盛行,受眾基礎廣泛,喜歡的人很多。」
潘圖笑著說道:「之所以二次元文化盛行,二次元遊戲卻很冷門,那是因為大夥都沒找准方向。」
此前的二游,太過於「圈地自萌」了。
沒有人想過「擴圈」!
大家下意識覺得,二次元就是個自娛自樂的產物,做成遊戲後,服務好小圈子這群玩家就夠了。
說白了,這些搞二游的遊戲廠商,自己都覺得二游上不了台面,不適合面向大眾。
抱著這種想法做二游,那遊戲變得小眾冷門不是活該嘛?
《源數網絡》相比於其他二游,不僅大幅提升了遊戲質量,融入了開放世界玩法,還糾正了「二游只能圈地自萌」的錯誤觀點。
這是一款大眾向二游!
不再是圈地自萌,不再是小圈子自娛自樂,而是真真正正面向普羅大眾,主打擴圈的遊戲。
喜歡二次元文化的玩家,會玩得很爽!
不喜歡二次元文化?
那就當成是一款定期更新DLC,免費入手的開放世界冒險探索劇情向的單機遊戲,同樣也能玩得很爽。
適合所有人玩的二游,才是最正確的方向。