第498章 世外桃源(2/2)
中學時期,第一次在語文課本上讀到這篇古文時,他其實沒什麼感覺,甚至很討厭,因為老師要求全文背誦。
可走出校園,步入社會後,他偶然間在短視頻平台,刷到了一段誦讀「桃花源記」的視頻。
讀書時厭惡,甚至沒耐心看完的課文,仿佛一顆遲到的子彈,時隔多年後終於擊中了靶心。
他認真看完了視頻。
然後久久都不能忘懷,內心深處無比渴望且憧憬,如果現實世界也有一處「桃花源」就好了。
「你的意思是……」
查爾斯琢磨道:「這款遊戲,將按照《桃花源記》的描述去製作,滿足玩家們對世外桃源的想像?」
「沒錯!」
潘圖肯定道:「遊戲名稱我都想好了,就叫《桃花源物語》。」
「這個名字沒問題嗎?」
「沒問題,《桃花源記》那都是多少年前的古文了,屬於公共版權,隨意改編!」
擺了擺手後,潘圖鄭重看向查爾斯,詢問道:「怎麼說,這個活你敢不敢接?」
「接!」
既然是正經遊戲,而且還是自己最為擅長的模擬經營題材,查爾斯完全沒理由拒絕。
只是他仍有一個顧慮。
《桃花源記》畢竟是一篇在華國流傳甚廣,家喻戶曉的古文,知名度很高。
根據這篇古文改編成一款電子遊戲,出發點沒什麼問題,可讓他這個「老外」來執行,是不是有點欠妥?
倒不是說查爾斯慫了。
玩家們噴兩句,他倒是可以接受,但他真正擔心的是,自己作為老外,無法理解「桃花源」的精髓。
畢竟他都沒看過原文。
真讓他一個人悶頭瞎搞,最後搞出來的「桃花源」長什麼樣,是否符合玩家們的想像,那還真不好說。
「沒事,還有我呢!」
潘圖大包大攬道:「有什麼不懂的,或者拿捏不準的事,直接來找我。」
「我會在項目組掛一個藝術指導虛職,給你提供一些幫助,避免一些不必要的爭議。」
「那就好!」
聞言,查爾斯鬆了口氣。
有潘圖為他輔佐兜底,他瞬間就放心了,也可以放開手腳去幹了。
「噢,對了……」
說到這裡,查爾斯突然想到了什麼,追問道:「既然是根據古文改編,那《桃花源物語》要使用水墨畫風嗎?」
「不用!」
潘圖否認道:「沒必要硬湊什麼國風,使用常見的美術風格就行,用像素風都行。」
當然,這是開玩笑。
原版《星露谷物語》作為一款單人開發的獨立遊戲,製作時採用了更簡單省事的像素卡通畫風,屬於是無奈之舉。
而查爾斯不僅有規模龐大的開發團隊輔佐,還有充沛的資金支持。
基於這個前提。
《桃花源物語》肯定不是像素風,而是會做成一款擁有獨立建模,畫質更精美的3D卡通風大型模擬遊戲。
成品估計跟《星露谷物語》區別極大,更接近國產遊戲《波西亞時光》類似畫風。
當然,玩法內容這方面,還是《星露谷物語》的模樣。