第510章 天賦系統(1/2)
《狗熊嶺》的開發製作,雖然進展很順利,試玩Demo也征服了楊總。
但問題依舊很多。
尤其是測試階段,試玩Demo暴露出的遊戲平衡性缺陷十分嚴重。
擺在潘圖眼前的問題是。
遊戲規則需要重新調整,扮演「伐木者」的玩家,一邊砍樹一邊搜捕「森林守護者」,實在太忙了。
根據第一輪內部測試反饋,伐木者的遊戲體驗很差,參與測試的員工紛紛表示玩得不爽!
哪怕贏了,也很鬱悶。
為了解決這個問題,潘圖做出了一項大的改動,調整了原來的遊戲規則及獲勝判定條件。
2.0新規則很簡單。
「你追我逃」的身份互換,不再是原來的伐木者追捕森林守護者,而是森林守護者追捕伐木者。
沒錯,攻守易形了!
現在是伐木者,即光頭強陣營,需要在森林守護者的追捕下四處躲藏,然後偷偷摸摸去砍樹。
而森林守護者,也就是熊大熊二陣營,則需要不停的抓捕光頭強,將其捆綁關押,阻止其砍樹。
除此之外。
在2.0新規則下,森林守護者的獲勝條件,也不再是簡單的「拖到時間結束」。
新增了一個獲勝條件:成功抓捕所有的伐木者(光頭強)!
這樣一來。
一局遊戲就不再是固定15分鐘憋尿局了,可以提前結束。
不管是伐木者提前砍伐足夠多的樹木,還是守護者抓捕所有伐木者,只要走位意識足夠好,一局遊戲完全可以在10分鐘內結束。
大膽一點!
對局足夠碾壓,一局遊戲五六分鐘就可以結束了,不用硬熬15分鐘。
「這會不會太快了?」
田浩峰提出質疑,認為遊戲節奏從原來的15分鐘縮減到10分鐘,未免太快了。
「不快!」
「別忘了,咱們這款遊戲以移動端為主,一局遊戲10分鐘是很合理的區間。」
潘圖解釋道:「我們要做的是讓大家在上廁所的時候,掏出手機,毫無負擔地開一局。」
一旦對局超過10分鐘,那就顯得很拖沓了。
畢竟誰會在廁所蹲半小時啊?一局遊戲拖這麼久,玩家腿都蹲麻了!
「也行吧。」
既然是以移動端為主,要照顧手機玩家的體驗,那田浩峰也沒法說什麼。
不過他仍有一個疑問。
1.0規則是一個光頭強VS熊大熊二蹦蹦吉吉四隻動物,登場角色眾多。
2.0規則改成了,一隻熊大VS四個光頭強,不僅登場角色減少了,角色專屬技能也重複了。
該怎麼進行區分呢?
總不能一局遊戲,四個光頭強,全是相同的角色技能吧?
「這個好辦!」
潘圖解釋道:「相同的角色,可以通過不同的皮膚來進行外觀區分。」
「至於角色專屬能力重複這個問題,則可以通過天賦系統來進行調整。」
「天賦系統?」
「對,每名角色都有一個特殊的天賦界面,在對局開始前,也就是準備階段,可以對天賦進行加點洗點操作。」
潘圖解釋道:「角色不同,天賦頁面也不同。」
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