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第510章 天賦系統(2/2)

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潘圖解釋道:「角色不同,天賦頁面也不同。」

「比如光頭強,可以點出【油鋸精通】天賦,提升伐木速度,但這個天賦李老闆和肥波就點不了。」

「天賦點數是固定的,同樣的角色,也會因為不同的天賦加點方案,出現不同的能力區分……」

有不同的流派玩法!

比如「油鋸精通流」光頭強,天賦全點油鋸相關,伐木速度飛快,但是沒有其他能力。

又比如「移速流」光頭強,天賦加了一堆的移動速度,跑得飛快,很難被熊大熊二追上,但是砍樹又很慢。

還有「發明流」光頭強。

天賦點了一堆發明造物,每隔一段時間就會隨機獲得一個發明道具,提供各種各樣的效果。

總之,天賦不固定。

每一局遊戲開始前,玩家都可以隨意修改天賦加點,選擇不同的流派玩法。

這樣一來,即使一局遊戲有四個相同的光頭強,他們所使用的技能也會各不相同。

「我明白了。」

田浩峰琢磨了一會兒,隨後提問道:「既然同樣的角色,會有不同的流派玩法,那平衡怎麼把控呢?」

「相互克制唄!」

「比如熊大熊二點出【咆哮】天賦,可以通過咆哮震攝光頭強,使其減速10秒。」

潘圖挑眉道:「光頭強也可以點出克制的天賦,避免被減速追上。」

因為天賦是進入遊戲前調整,進入遊戲後不可調整,所以歸根結底,很看運氣。

運氣好,開局點的天賦剛好克制對方,那你就能玩得很爽。

運氣不好,點的天賦基本沒用,甚至還被對方所克制,那就會玩得很便秘難受,有種坐牢的感覺。

「天賦會擴充嗎?」

「可能會……」

對於這個問題,潘圖也拿捏不准。

因為這東西只是他的靈機一動,現在還停留在想法階段。

後續天賦系統實裝之後,如果玩法確實變得多樣化,遊戲也更加有趣了,那就有可能擴充天賦選項。

當然,擴充天賦也不一定是給某個角色增強。

老角色的天賦系統,一旦擴充到了極限,或者是到了影響平衡的程度,那就可以推出一個全新的角色。

新角色,新天賦!

《狗熊嶺》原作動畫登場過的角色,潘圖會做進遊戲裡,原作沒有登場的角色,他也會做進遊戲裡。

甚至於。

他還跟華特動漫CEO楊總商量過了,如果這遊戲真的足夠火爆,人氣熱度足夠高。

後續風暴工作室,完全可以自行「原創」一批新角色。

這批原創新角色,如果推出後很受歡迎,華特動漫甚至會考慮,將這些「二創角色」搬到原作動畫裡。

不要問版權歸誰。

《狗熊嶺》遊戲版權歸風暴工作室所有,周邊衍生品版權歸華特動漫。

遊戲引用的老角色,比如光頭強和熊大熊二,其形象版權仍屬於華特動漫,風暴工作室只是授權使用而已。

但潘圖若是原創一個新角色,這個角色的形象版權,可就屬於風暴工作室了。

華特動漫想用這個角色,想把這個角色做進《狗熊嶺》動畫?

不好意思!

輪到潘圖反向授權了!

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