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第474章 賺企業用戶的錢?(1/2)

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潘圖的想法,不僅得到了團隊內部的肯定,也得到了景區管理部門的支持。

當他提出,要在景區附近提升寶可夢刷新概率,吸引更多遊客前來參觀後,景區管理部門很興奮。

可能他們聽不太懂。

不知道《神奇寶貝》是什麼遊戲,也不知道提升寶可夢刷新概率有什麼用。

但是,他們聽懂了一句話:這樣做能提升景區客流量!

那還說什麼呢?

哥,你說咋干就咋干,俺們無條件支持配合你!

你這遊戲,要是真能給俺們景區拉來大量遊客,回頭俺們就和你聯動,給部分玩家免門票抽紀念品……

「好好好,一言為定!」

潘圖也很高興。

本來他只是單純的喜歡這個景區,覺得景區遊客太少,多數人都不能欣賞這種古老的石刻藝術,所以想幫個忙。

沒想到還有意外之喜!

景區管理部門,居然主動提出想跟《神奇寶貝》聯動,在遊戲裡抽取門票或紀念品。

這下思路打開了!

回頭他就去找各級城市文旅部門合作,到處找景區洽談聯動事宜,爭取做到每座城市都至少有一個景區可聯動。

「不止是景區。」

北伐小隊內部,有員工提議道:「諸如博物館、美術館等場所,也可以適當提高一些寶可夢刷新概率,鼓勵玩家前去參觀遊覽。」

「可以!」

潘圖贊同道:「這個方案先記下來,回頭寫進生成代碼里。」

他還有一個想法。

如果《神奇寶貝》市場表現不錯,遊戲熱度很高的話,或許還能跟一些大型連鎖商超、影院進行合作。

這些大型商超和影院,很需要客流量。

恰好,《神奇寶貝》獨特的線下寶可夢刷新捕捉機制,能為他們帶去大量客流。

所以合作並非不可能。

這些大型商超及影院,將其連鎖門店的位置信息,發給風暴工作室之後,他們就可以手動調整該區域的寶可夢刷新概率。

當然,這是要花錢的!

景區、美術館和博物館這種場所,潘圖可以不收錢免費幫他們引流攬客,權當是做文旅宣傳了。

可商場影院這種營業性場所,必須要給一筆GG費,潘圖才會給他們調概率。

「那這樣一來……」

「咱們這款遊戲,好像不用太依賴於玩家氪金?」

有員工發散思維道:「只要跟一眾連鎖商超、影院、快餐店或奶茶店達成合作,收取他們的GG贊助費就夠了。」

之前是擔心《神奇寶貝》氪金內容不夠豐富,玩家缺乏充值動力。

現在看來。

這根本就不是問題?

如果玩家們不願意給遊戲氪金充值,那換一種思路,讓這些連鎖企業和大型商超給遊戲充錢,貌似賺的也不會少?

「有道理。」

潘圖認真想了一下,發現這個思路確實可行。

反正最終目標都是賺錢盈利,賺誰的錢不是賺啊?

這些企業投那麼多GG搞營銷,還不如把這錢花在《神奇寶貝》遊戲裡,引流攬客的效果只會變得更好。

不過這也有一個問題。

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