第473章 線下實測(1/2)
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距離《天際》發售已滿一個月,遊戲的討論熱度及關注度也下降了許多。
這很正常。
畢竟這是一款買斷制單機遊戲,發售第一個月也就是首銷期,熱度人氣肯定是最高的。
首銷期一旦結束,任何單機遊戲都難逃熱度暴跌的命運,很難再恢復到首銷期的水平。
不過問題不大。
單機遊戲,又不是網路遊戲,沒人會在乎「生命周期」這個問題。
只要銷量足夠高,生命周期短一點長一點,其實影響真不大,該賺的錢已經賺到了。
不久前。
《天際》的全平台累計總銷量突破500萬份,當時劉瑞婉拒了「慶功宴」的提議。
現在來看,他是對的。
500萬銷量而已,確實沒必要搞什麼慶功宴,留給銷量突破1000萬份再辦也不遲。
截止到3月30日,《天際》的全平台總銷量,已經來到了874萬份,距離1000萬銷量已經不遠了。
千萬銷量是一道坎。
對於買斷制單機遊戲來說,邁過這道坎,才能稱其為「超級大作」,即Super Hit!
雖然風暴工作室旗下已經有多款買斷制遊戲,成功邁過了Super Hit這道坎,進入了千萬銷量俱樂部。
但《天際》對於潘圖來說,意義始終是不一樣的。
為什麼不一樣?
因為別的遊戲,比如《看門狗》,又比如《我的世界》與《地平線》等等……
這些遊戲,銷量成功突破千萬達到Super Hit標準,潘圖可能會感到高興激動,但卻很難產生「自豪感」。
畢竟人家原版就很成功,潘圖只不過是在平行世界,重走了一遍來時路罷了。
說白了。
這些遊戲儘管是他主導製作而成,可他心裡很清楚,這不是他的功勞,也不是風暴工作室的功勞。
而《天際》不一樣!
雖然劉瑞在開發的過程中,吸收引用了許多《溪木鎮雞神》的設定背景,但這款遊戲90%的內容都由風暴工作室獨立完成。
旁人不清楚其中的差距。
但潘圖卻明白,這才是風暴工作室真正意義的第一款「自主單機」。
所以《天際》每一次銷量取得新突破,每登上一個新台階,他都表現得格外興奮。
這種興奮,甚至讓劉瑞都很不解。
不是哥們……
我作為遊戲的主製作人,表現都沒這麼激動,你擱這又蹦又跳幹什麼呢?
不知道的,還以為《天際》銷量有多逆天炸裂,成功突破一億份了!
結果一看,才幾百萬份?
在《我的世界》上億銷量面前,這幾百萬份銷量,實在是寒酸,不值一提。
作為《我的世界》製作人,潘圖如此關心《天際》的銷量變化,實在是讓人理解不了。
當然,潘圖也不需要別人理解,他自己知道是什麼情況就行了。
除了《天際》之外。
《神奇寶貝》最新的開發進展也很喜人,已經可以進行線下實測了。
開發測試很常見。
任何一款電子遊戲,在正式發布跟玩家們見面之前,都會經歷多輪測試。
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