第473章 線下實測(2/2)
任何一款電子遊戲,在正式發布跟玩家們見面之前,都會經歷多輪測試。
測試的方式有許多種。
要麼是封閉式內部測試,也就是僅限開發團隊,安排幾名內部人員,按照流程測試遊戲功能及數值。
要麼是公開式外部測試,邀請外部玩家作為參與者,加入到遊戲的開發測試工作之中,體驗玩法並提出改進意見。
這幾種測試方式,在行業內都很普遍且常用。
但不管是什麼樣的測試,通常都是固定場所、固定設備和固定時間。
《神奇寶貝》正在進行的線下實測卻有所不同。
不限定場所,不限定設備,不限定時間!
開發測試人員需要攜帶各種設備,從江城開車出發,一路沿著國道前進,途徑各個城市及鄉村。
潘圖也在其中。
他和團隊裡的五名成員,駕駛著一輛七座MPV,需要從江城一路向北,開往目的地京城,然後再搭飛機回來。
這趟路途,耗時半個月!
別問為什麼要開這麼久才到,問就是中途他們要停車休息,還要去各種地方測試,走走停停會耽擱不少時間。
測試的方式很簡單。
大夥每人攜帶多台設備,還有背包里的充電寶,然後抵達一處鄉鎮或城市後,東南西北一人各走一個方向。
選定方向後,那就需要沿途使用各種設備,打開測試專用的《神奇寶貝》客戶端,捕捉尋找寶可夢寵物精靈了。
為什麼要測這個?
因為《神奇寶貝》這款遊戲,極度依賴於現實定位環境。
根據遊戲底層代碼邏輯,當玩家身處不同的地圖定位時,周圍生成刷新的寶可夢都會不一樣。
根據遊戲底層代碼邏輯,當玩家身處不同的地圖定位時,周圍生成刷新的寶可夢都會不一樣。
想要測試這項功能是否能用且好用,驗證不同環境地區的寶可夢刷新機制,那就必須去線下實測。
冷知識!
除了潘圖率領的「北伐車隊」外,《神奇寶貝》開發團隊還派出了一支「極地探險隊」。
北伐車隊的路線是從江城開車奔赴京城,沿途收集各種測試數據及資料。
而極地探險隊就比較逆天了。
他們需要前往各種人跡罕至,環境特殊且危險的區域,測試遊戲的「安全機制」是否精準生效。
沙漠、雪山、神農架……
凡是充滿危險,不支持玩家前去探索的區域,極地探險隊都要去實地測試一下,驗證遊戲是否會觸發「勸返」警告。
相比於極地探險隊,潘圖率領的北伐車隊還算輕鬆舒適。
至少他們可以遊山玩水,一邊旅遊一邊完成任務。
在這個過程中,潘圖也產生了一個想法,並分享給了開發團隊的大夥。
寶可夢隨機刷新!
這個隨機是有規律的,可以被人工調整的。
那麼問題來了!
基於這個刷新規律和規則,作為遊戲官方,他們是不是可以跟「景區/文旅」合作,引導玩家前往某地觀光旅遊?
比如說,他們幾人正在逛龍門石窟。
這裡作為一處旅遊名勝景點,石刻藝術令人驚嘆,完全可以增加一些稀有寶可夢刷新概率,鼓勵引導玩家多來參觀。
景區也不會反對。
畢竟這是變相給他們引流攬客,還能提升景區知名度,讓更多人感受石刻藝術的魅力,妥妥的雙贏。