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第462章 或許,2A是對的?(1/2)

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全網熱讀《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》,作者無敵召喚獸傾心之作,盡在。

「你也不知道?」

為了滿足好奇心,專門跑來詢問潘圖,還有哪些角色是雞裔轉生的梁鑫,瞬間人都傻了。

什麼叫你不知道?

哥們,你不是風暴網絡董事長,遊戲的製作人嗎?

這種背景設定,普通員工不知道也就算了,怎麼連你也說不清楚?

「因為還沒定下來!」

潘圖無奈解釋道:「以APEX為例,這款遊戲的背景世界觀,理論上是跟《天際》互通的。」

「也就是說,在APEX這一眾英雄角色里,其中有一個是雞裔……」

「但設定歸設定,實際上這幾款遊戲,背景世界觀還沒有產生交集。」

還沒到這個階段呢!

截止到目前為止,風暴工作室僱傭的網文作者【潛水大蟑螂】,只完成了《溪木鎮雞神》、《昆特牌》和《槍火穿越》三款遊戲的官方背景故事創作。

也就是說。

目前只有這三款遊戲的世界觀背景存在強關聯,可以從這些遊戲裡,找到「雞裔」的影子。

至於別的遊戲,空有背景設定,卻沒有落到實處。

所以「誰是雞裔」這個問題,即便是潘圖,此時也給不出一個準確無誤的答覆。

「風暴宇宙是一個緩慢搭建起來的世界觀體系,現在還不夠完善,輪迴的時間線也不夠清晰……」

潘圖無奈攤了攤手道:「再等等吧,等官方背景小說持續更新,亦或是出了新的官方設定集,到時候就知道答案了。」

「那得等多久啊?」

梁鑫嘆了口氣,隨後想到了什麼,繼續追問道:「對了,我看社區很多人都在爭論,《天際》到底是2A還是3A……」

「2A,不是3A!」

不等他把話說完,潘圖便出言否認道:「《天際》雖然看起來很像3A,玩起來也有3A質感,但內容體量不達標。」

光是地圖就縮水了許多。

如果《天際》真是3A大作的話,那天際行省就不止三座主城,起碼也有七八座主城了。

「也是……」

梁鑫表示贊同。

看攻略時他就發現了,相較於《看門狗》這種標準3A大作,《天際》的遊戲地圖確實很像袖珍版。

不止是地圖小。

支線任務、收集物與隨機事件的數量,也比標準3A少了許多。

這確實是一大遺憾!

從《天際》的完成質量來看,如果將這些短板補齊,做成真正的3A大作,可能會賣得更火?

「得不償失!」

潘圖搖頭道:「你只知道百尺竿頭更進一步,卻不知道更進一步的代價是什麼。」

《天際》的開發預算和製作成本,大概是一億元左右……

根據內容質量和完成度,可以打80分!

那麼問題來了,假設90分是3A門檻,想從80分提到90分,從2A躍升到3A,還需要額外花費多少錢?

「翻倍?」

梁鑫預估了一個數字。

潘圖微微一笑,豎起三根手指說道:「乘以三,開發成本至少三個億起步,而且這還只是保守估算!」

多花三倍的錢,換來的結果只是從80分提到90分,銷量也不見得能翻三倍,搞不好銷量還是那麼多。

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