第456章 變質的金磚獎(1/2)
在遊戲行業,買斷制單機遊戲通常都有極為明確的價格區間。
比如說3A大作,售價通常都是60美元左右,根據蒸汽平台的「高價區與低價區」劃分,可能會有所浮動。
但大致是一樣的。
一旦某款3A遊戲,定價遠高於這個區間,肯定會引起玩家們的強烈吐槽抱怨,廠商的風評口碑也會因此受損。
比如說霓虹廠商。
當別的歐美3A大作,國區定價都在兩三百塊的時候,霓虹廠商的3A大作普遍四五百塊,貴了足足30%!
霓虹遊戲廠商如此「自傲虛高」的定價策略,引得無數玩家吐槽鄙視,口碑妥妥的業界最差。
60美元基準線,這是3A大作的通用標準。
那麼2A遊戲呢?
答案並不固定,因為2A遊戲這個「名詞」,才誕生沒幾年,行業內對2A遊戲的定義也不夠明確。
所以2A遊戲的定價,浮動區間極大,貴的能媲美3A,便宜點的又跟小體量遊戲一個價。
《天際》是2A遊戲。
如果按照體量內容來定價,30-60美元都是合理的,畢竟這遊戲只比3A低一頭罷了。
劉瑞提出的策略,即標準版國區218元,豪華版248元,外區49.9美元,乍一看沒有問題。
可潘圖還是擔心。
這個定價是否太過激進冒險,在2A概念還很新穎的時代背景下,過高的售價是否會影響到遊戲銷量及口碑風評?
「銷量會受一些影響。」
劉瑞坦然承認,標準版200+的起售價,肯定會排除一部分「路人」玩家,從而影響到首發銷量。
但他認為,這部分對價格敏感的玩家,本來也沒多少人會購入首發版。
「影響是有一點,但真的不大!」
「嫌貴的這批玩家,大部分都是折扣黨,他們很少會原價購入一款新遊戲,一般都是打折促銷後再買。」
劉瑞解釋道:「對於這部分玩家而言,首發價從218改成168,其實沒有多大區別。」
想買的自然會買。
不想沖首發的,嫌價格貴的,哪怕首發價降到168,他們也一樣嫌貴會等折扣。
「至於口碑風評嘛……」
說到這裡,劉瑞停頓了一下,過了好一會兒才補充道:「價格不是影響遊戲口碑的關鍵因素,遊戲性和可玩性才是。」
「霓虹廠商的3A遊戲,哪一款定價不被罵?但只要好玩,蒸汽平台照樣是好評如潮!」
「還真是……」
說起這個,潘圖也忍不住笑了起來。
霓虹廠商的迷之定價策略,確實被玩家們吐槽了無數次,但是這並不影響玩家們給遊戲打好評。
一碼歸一碼!
蒸汽平台最常見的玩家評測就是這樣,明明評論內容是各種吐槽抱怨,列舉了一大堆這遊戲的缺點及問題。
但你仔細一看,在【是否推薦該遊戲】的選擇上,這些玩家都點亮了大拇指,給予了好評。
這算什麼?
傲嬌型人格?我吐槽抱怨的內容都是真實體驗,但我吐槽抱怨,不等於我不推薦這款遊戲?
反過來說。
評測留言一頓夸某款遊戲,列舉了一大堆優點,但不代表我會給好評,推薦其他玩家入坑?
「沒錯,就是這樣。」
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