第456章 變質的金磚獎(2/2)
「沒錯,就是這樣。」
見潘圖已經勘破了蒸汽平台的好評差評規律,劉瑞微笑道:「所以你擔心的口碑問題,其實並不重要。」
「因為遊戲最終還是要靠品質說話,玩家邊罵邊玩是常態……」
不好玩的遊戲,對自己品質沒信心的遊戲,才會擔心價格虛高然後被玩家狂罵。
真正好玩的遊戲,怕這個幹嘛?玩家們吐槽歸吐槽,難道就真的退款不玩了?
「那就聽你的!」
潘圖拍板決定道:「國區218元,外區49.9美元,首發購入送一套角色限定款服飾。」
至於宣發規模。
對標《看門狗》與《極限競速:地平線》這種3A大作,肯定不現實。
稍微降低一些檔次和投入,按照遊戲開發成本的50%標準進行宣發,應該就差不多了。
發售日期得抓緊。
畢竟馬上就過年了,過完年又到了一年一度的金磚獎頒獎典禮。
如果《天際》要衝擊金磚獎的話,趕在年前發售是最佳時機,過完年黃花菜都涼了。
「金磚獎就算了……」
劉瑞搖了搖頭,告訴了潘圖一則內幕消息。
考慮到前幾屆金磚獎,風暴工作室都能算得上大贏家,外界隱隱有「金磚獎=風暴獎」的輿論調侃。
所以金磚獎組委會,今年明確表示,會調整評獎策略,引入增加一些優秀的國外遊戲。
說白了,翅膀硬了。
之前金磚獎還沒樹立起金字招牌和玩家公信力,所以需要風暴工作室旗下的熱門遊戲撐場面。
截止到現在,金磚獎在遊戲圈已經不算是野雞獎了,而是「略有影響力」的知名獎。
國內的遊戲玩家,基本都聽說過金磚獎。
但是在國外,依舊有不少人,沒有聽說過金磚獎,也不知道這個獎是怎麼回事。
因此。
組委會今年的戰略目標,便是推動金磚獎影響力出海,讓更多海外遊戲玩家認識並接受金磚獎。
所以懂的都懂。
今年金磚獎,主角必然是一眾國外遊戲廠商,不給點甜頭人家怎麼會來捧場造勢?
「已經快變質了……」
作為金磚獎的發起人,潘圖得知金磚獎的變化和規則改動,忍不住搖了搖頭。
最初,他和企鵝豬廠等友商,聯合舉辦金磚獎的時候,單純就是看不慣TGA的作態,想搞一個只表彰國產遊戲的「自娛自樂」獎項。
隨著時間的流逝。
金磚獎辦了幾屆之後,不知不覺就發生了「變質」,現在已經有點違背設立該獎項的初衷了。
「這也沒辦法,現在金磚獎已經不純粹了,評委都換了好幾波人,企鵝作為主辦方也得妥協。」
劉瑞安慰道:「往好處想,不管怎麼變,至少金磚獎在咱們國內舉辦,影響力也越來越大。」
保持初心不變太難了。
特別是一個行業影響力逐漸升格的專業獎項評選,要想越做越大,難免會做出一些「違背祖宗之法」的決定。
始終保持初心,金磚獎也很難取得現在的影響力和知名度。