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第464章 玩家太多也不好(2/2)

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隨著玩家遊玩時長的增加,建造挖掘的方塊越多,存檔的體積也會越來越龐大。

這對提供「雲端存檔」服務的風暴工作室來說,無疑是禍不單行,進一步推高了運營成本。

如果換一款正常的免費內購制網遊,坐擁數千萬玩家,日活上千萬,壓根就不用擔心這個問題。

因為免費內購制網遊,通常都有一套完善且成熟的氪金體系,玩家越多流水越高,誰還在乎這點運營成本啊?

可《我的世界》不行。

作為一款買斷制遊戲,遊戲裡並未增設任何內購付費內容,聯機服務完全是免費無償使用。

玩家數量少一點,問題不算嚴重。

可玩家規模來到千萬級,那聯機運營就顯得不堪重負了,完全是賠本賺吆喝。

「是的!」

章嘉豪解釋道:「《我的世界》太火了,遠超一般的現象級遊戲。」

「而且照目前的趨勢來看,這種火爆還將一直持續,MC玩家也不可能玩幾天就膩了。」

那肯定啊!

別的遊戲,可能火一陣子就涼了,可《我的世界》格外逆天,在地球上火了那麼多年,還是有大量玩家留存。

這也就意味著,風暴工作室不能硬撐。

如此火爆長青的遊戲,熱度甚至可以延續到十幾二十年後,難道這幾十年間,要一直虧錢運營不成?

光是想想潘圖就慫了。

短期內虧錢運營,他還覺得無所謂,但《我的世界》不是曇花一現的爆款,而是生命周期綿延數十年的長青遊戲。

正因如此,運營團隊不能一直入不敷出,必須實現自我造血來抵消運營成本。

那麼問題來了!

《我的世界》該怎麼實現自我造血,在聯機模式里增加付費內容呢?

賣道具數值?

這肯定不行,真敢開這個頭,那這遊戲就徹底完蛋了,口碑風評直接跌至谷底!

賣外觀皮膚飾品?

這聽起來也挺扯淡……

由一堆像素方塊組成的小人和世界,有幾個玩家會傻了吧唧花錢購買皮膚裝飾?

「這樣吧……」

潘圖沉吟少許,決定在聯機模式里,啟用「跨平台伺服器託管」收費服務。

之前,玩家與朋友或陌生人聯機,生成一個公開伺服器世界,那是不收費的。

這個規矩必須更改!

以後玩家想在官方伺服器生成一個共建公開世界,享受官方服務,需要收取一定的費用。

收費標準分三檔:

第一檔是標準版,每個月收費5美元,提供雲端存檔、自動備份和跨平台聯機服務,最多可容納20名玩家。

第二檔是高級版,收費標準為每個月10美元,在標準版的基礎上,最多可容納50名玩家。

然後是第三檔專業版!

專業版沒有固定的收費標準,在高級版的基礎上,伺服器的「創建者」可以按需購買不同檔次的升級包。

最低20美元/月,可容納100人,最高500美元/月,可容納2000人!

這不是GG,是寶藏書籍《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的安利:。

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