首頁 > 科幻小說 > 說好3A大作,昆特牌什麼鬼 > 第463章 遊戲的氪金點

第463章 遊戲的氪金點(2/2)

目錄

他將梁鑫領到隔壁,打開一台電腦啟動測試程序,給他演示了一下「捕捉寶可夢」的流程。

「這只是演示模擬!」

「實際玩到的版本,應該是用手指,在手機屏幕上丟一個精靈球去捕捉……」

「那也沒區別啊!」

梁鑫疑惑道:「在電腦上,用滑鼠控制丟出精靈球不方便嗎?為什麼非得用手機呢?」

「因為這是一款手遊。」

潘圖就知道他會這麼問,笑著解釋道:「而且是極為新穎的AR實景互動式手遊!」

電腦做不到這種效果。

因為玩家不可能抱著電腦滿世界瞎跑,即使是筆記本電腦也不行,畢竟攝像頭只有前置。

簡單介紹了一番《神奇寶貝》的AR捉寵玩法後,潘圖詢問道:「怎麼樣,你覺得這個玩法夠不夠有趣?」

「確實有趣!」

梁鑫肯定道:「聽著就很有意思,讓人忍不住想玩。」

「但我有一個疑惑,你這遊戲盈利點在哪裡呢?感覺充錢沒意義啊!」

聽了半天。

梁鑫對這款名叫《神奇寶貝》的新遊戲,確實充滿了期待。

但他不太能理解,這種幾乎所有資源都可以免費獲取的遊戲,如果是作為免費手遊,氪金點在哪?

完全不氪金?

那這種遊戲,即使再火,恐怕也運營不了多久,因為伺服器維護成本是固定的。

「你說的沒錯……」

潘圖點了點頭,肯定了梁鑫的說法,《神奇寶貝》確實沒太多氪金點。

因為遊戲最核心的兩大元素,即「戰鬥」和「養成」這一塊,根本不需要氪金就能提升。

這也是潘圖頭疼的點。

做一款遊戲,而且是免費內購制遊戲,不考慮氪金點設計,完全憑良心運營那是不現實的。

但是盲目增加氪金點,又會導致遊戲的平衡機制崩壞,遊戲樂趣可玩性下降……

思來想去。

他最終想出了兩套方案!

第一套方案就是學習原版,在遊戲商城內售賣「精靈球」。

通過控制遊戲裡的「精靈球」產出渠道,讓那些愛抓寵的玩家,時刻都有「精靈球」不夠用的苦惱。

這時候,為了抓取更多寵物,只能通過氪金購買精靈球。

而且他還設計了不同等級、不同特性的精靈球。

精靈球等級越高,成功捕捉稀有寶可夢的概率越大,普通精靈球去抓稀有寶可夢,失敗逃跑概率極高。

不僅如此。

針對不同屬性的寶可夢,採用該屬性特攻的精靈球,也會大大提升捕捉成功率。

精靈球獲取方式很多。

但每日產出數量是有限的,普通休閒玩家不用擔心不夠用,只有那些一天抓幾十幾百隻寵物的玩家,才需要考慮氪金。

除了精靈球之外。

第二套氪金方案,也是公司內部獲得最多人支持的方案,便是「寵物皮膚」。

簡單來說,給熱門寶可夢,比如皮卡丘換套衣服,掙那些廚子粉絲的錢。

這個是最好的選擇。

既不會影響到遊戲平衡,也不設計遊戲機制,氪金與白嫖玩家,除了寵物外觀沒什麼兩樣。

但是這也有一個問題。

熱門寶可夢,其原皮設計已經很耐看了,大夥還願意購買皮膚嗎?

目錄
返回頂部