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第447章 徐神隕落!(1/2)

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自走棋遊戲,歐美玩家的策略理解很差勁,甚至稱得上朽木不可雕。

這也導致……

《風暴之弈》的海外宣發推廣,雖然風暴工作室砸了不少錢,但成效卻很一般。

時間一久。

潘圖也看開了,無奈接受了這個事實。

哪怕在海外市場,《風暴之弈》的人氣熱度比不上《APEX英雄》與《我的世界》,卻也稱得上熱門遊戲。

這就足夠了。

當下的重心,還是應該放在國內市場,徹底壓死一眾跟風競品自走棋新游。

至於海外市場,隨緣!

說起國內的一眾跟風競品,潘圖就忍不住想笑,有種陰謀得逞的暢

喜歡跟風?

上次跟風搞大逃殺,結果搞得一地雞毛,居然還沒長記性?

這回老實了吧!

自走棋這種遊戲類型,可不是誰都能玩得轉的。

一方面,做自走棋必須要選一個合適的IP作為載體,以此來設計棋子羈絆。

比如《風暴之弈》1.0版本的「三國武將」與2.0版本的「遊戲王怪獸」。

搞原創棋子?

這種事,潘圖都不敢幹,畢竟他也怕玩家不認識棋子,從而提高學習辨認成本。

友商沒有意識到這一點。

所以他們跟風搞出來的自走棋遊戲,大部分都是原創棋子,先天就存在極大短板。

另一方面。

自走棋遊戲,並不是說傍上一個「超級IP」就能火,還需要高超的遊戲理解與設計能力。

在地球上,王者農藥也搞過一個自走棋模式,並取名為「王者模擬戰」。

王者農藥多火啊?

這個IP很有影響力,模擬戰里的棋子,全都是王者農藥的英雄角色,玩家全部認識且熟悉。

按理說,有這麼一個「國民級手遊」超級IP加持,王者模擬戰的熱度人氣,應該不比金鏟鏟或雲頂差吧?

可事實卻是……

王者模擬戰推出後,剛開始享受資源傾斜,短暫火過一段時間,但沒多久就慢慢變涼了。

這個案例證明,光靠一個超級IP加持,不用心設計羈絆和棋子的話,照樣活不長久。

《風暴之弈》2.0版本更新的海克斯符文系統,只是為一眾友商推出的競品補了一刀。

這一刀並不致命!

從理論上來說,只要自身遊戲可玩性夠高,羈絆棋子設計足夠優秀,面對「海克斯符文系統」並非沒有還手之力。

很顯然,友商匆匆推出的跟風競品,大部分都是粗製濫造,有形無神。

所以他們完蛋了。

不用等潘圖給他們下達死亡通知書,玩家就已經用腳投票,放棄了這些「假冒偽劣」的跟風競品。

短短一周時間。

之前還大火特火的《海島之弈》,瞬間由盛轉衰,討論度與熱度跌至谷底。

至於豬廠的《陰陽之弈》,那就更別提了。

據說這款遊戲,匹配至少需要等待五六分鐘才能湊齊八個人開一局,而且是傍晚黃金時間段。

為了掩蓋玩家數量不足的醜態,據說《陰陽之弈》官方偷偷在低段位匹配對局中,增加了「人機」電腦。

可這騙不了大夥。

隨著人機數量越來越多,甚至演變成一局遊戲八個人,七個都是人機的地步,剩餘的玩家也紛紛跑路了。

除了這倆遊戲,還有一些競品是近期剛發布上線的新遊戲。

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