第337章 昆特牌3停服(2/2)
《昆特牌3》是風暴工作室第一款停止維護的網路遊戲,也不可能是最後一款。
可以預見到。
再過幾年,諸如《槍火穿越》、《昆特牌4》這些遊戲,遲早也會走到這一步。
這是行業周期定律。
只要是網絡聯機遊戲,早晚會經歷這一天,能活十幾二十幾年的網遊,畢竟只是極少數。
不止是網遊。
單機遊戲其實也差不多,發布時間越久,遊戲玩家數量越少,到最後乾脆就「查無此游」了。
「《溪木鎮雞神》作為我們工作室的第一款遊戲,現在也到了壽終正寢的時候。」
在一周一次的公司例行會議上,劉瑞介紹道:「還有一款發布沒多久的遊戲,表現也同樣糟糕……」
《模擬山羊》!
這款以無厘頭惡搞為核心的模擬遊戲,在創下500萬銷量奇蹟之後,便如流星般極速墜機。
潘圖當初說的沒錯。
這遊戲就是典型的「曇花一現」,熱度來得快去的也快,一旦玩家的興趣轉移,很快就無人問津了。
火的時候是真火!
那時候,全網隨處可見關於《模擬山羊》的相關視頻截圖,各種話題討論熱火朝天。
借著這股「全員抽象」的東風,遊戲的銷量也迅速衝破了500萬份。
可熱度褪去後,這遊戲瞬間跌落神壇,玩家「二次啟動率」低到令人髮指的地步。
什麼是二次啟動率?
指的是某位玩家,花錢購買入庫了一款遊戲,玩過一次後再次啟動該遊戲的占比。
很顯然!
《模擬山羊》玩一次就夠了,很少有玩家在玩過一次後,再次打開這款遊戲。
「與之相反,《華國卡車模擬》的後續增長勢頭很猛,二次啟動率也高得離譜!」
說到這裡,劉瑞忍不住吐槽道:「雖然不是第一次了,但我還是想說,華卡是我見過最耐玩的遊戲。」
怎麼會有這種遊戲啊?
玩得越久越沉迷,平均遊玩時長遙遙領先於其他遊戲。
如果一名玩家,只玩了1小時的《華國卡車模擬》,那他或許有50%的概率棄坑跑路,以後再也不碰了。
玩了10小時,棄坑概率從50%驟降至20%!
玩了100小時,那棄坑概率就無限接近於1%了!
玩了1000小時?
這種玩家沒有棄坑可能,你就算揮舞棒球棍趕他走,他多半也捨不得走。
「是這樣的……」
對於劉瑞的描述,潘圖深表贊同,華卡確實是這麼一款神奇的遊戲,發布時間越久越是堅挺。
這遊戲發布的時間,比《模擬山羊》還早。
《模擬山羊》銷量快速突破500萬,後續就斷崖式下跌,直到現在都無人問津了。
反觀《華國卡車模擬》,銷量突破100萬、200萬、300萬……一步一個台階!
不知不覺間,這遊戲的銷量都快追平《模擬山羊》,朝著更高的台階邁進了。
追平銷量不奇怪。
奇怪的是,這遊戲都賣了這麼久,發布也滿一年了。
剛發布時,國區熱銷榜排20名左右,一年過去,怎麼還是20名左右?