第361章 虛構背景的重要性(2/2)
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「反正問題解決了嘛!」
田浩峰擺了擺手,表示解決問題的過程和方式不重要,重要的是結果。
只要結果是好的對的,那過程怎麼樣無人在意。
「對了,潘哥!」
「遊戲的地圖場景構建已經開始,咱們什麼時候搬去瓊島實地取景?」
「過幾天吧……」
潘圖倒是想早點開始地圖場景的構建取景,畢竟早一天開始,遊戲就能早一天發布。
但是問題在於。
現在是八月份,農曆的七月初,正是一年之中氣溫最高的夏季。
瓊島本身氣候就比較炎熱,一年四季都跟夏天沒區別,更別提這個時候了。
現在去瓊島,他真怕員工們被曬脫一層皮,大喊著我要辭職我要跑路!
有空調怕什麼?
拜託!空調只能保證室內溫度舒適,室外哪來的空調?
《地平線》項目組去瓊島,又不是只待在室內辦公,大部分時間都要扛著設備外出取景掃描。
全程躲在空調房不出門,那幹嘛去瓊島呢,留在江城難道不行嗎?
不過也不能一直等。
夏天還很漫長,在等待氣溫降低的時間裡,《地平線》項目組也不能閒著,該做的地圖場景還是會做。
實地取景,取的是部分場景。
《地平線》的遊戲地圖可是一整座瓊島,並不是島上的所有場景都需要實地取景掃描,只有極少數場景而已。
其實這樣還原出來的場景,表現力已經夠用了,看上去也足夠寫實擬真。
唯一的缺點是「細節」。
不過這一點不是什麼大問題,畢竟《地平線》是一款賽車遊戲,玩家大部分時間都是開車行動。
也就是說,玩家們坐在車裡,根本察覺不到周圍場景的「細節」與現實中存在什麼差異。
即使你明確告訴他,地圖上XX坐標的一塊路牌,現實中高3米,遊戲裡只有2米……
真到了那個坐標點。
他看著那塊路牌,也還是分辨不出有什麼區別。
所以在這種無傷大雅的場景細節差異上,潘圖保持著極大的寬容度,只要畫面整體看上去很真實就行了。
只要視覺衝擊力極強,看上去很真實震撼,像路牌高度顏色這種小差異,誰看得出來?
不會真有列文虎克吧?
對於那些拿著顯微鏡玩遊戲,喜歡摳細節找不同的玩家,潘圖也沒辦法。
任何一款基於現實世界背景開發的遊戲,總會遇到這種情況,都能在遊戲裡找出不同。
洛聖都都有人拿著放大鏡,吐槽遊戲不夠真實,XX場景一看就不符合現實原型……
這也是為什麼,現在主流的遊戲廠商,都傾向於「架空虛構」世界觀背景的原因。
一方面是便於通過審查。
另一方面,我都虛構架空世界觀背景了,你們這些喜歡拿顯微鏡玩遊戲的列文虎克玩家,總不能還挑毛病吧?