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第348章 擬真寫實風(2/2)

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一種是花錢升級硬體配置,另一種則是直接退款不玩!

當然,你也可以在遊戲的設置選項里將各種畫面選項,比如陰影、環境光、材質、抗鋸齒、光追等調到最低檔,以此來保證遊戲流暢度。

但潘圖說句實話。

3A大作將這些畫面設置全部調到最低檔,低配置肯定是能玩的,但是這樣玩有什麼意義?

你花兩三百塊買的3A大作,自我閹割畫質畫面,收穫的體驗充其量只相當於幾十塊錢的獨立遊戲。

甚至畫面很糊的話,體驗還不如幾十塊錢的獨立遊戲呢!

玩3A,最起碼也得玩「中高畫質」才能回本。

有條件的話,畫質肯定是越高越好,什麼極限畫質、影視級畫質全開,體驗才是最完整的。

低畫質遊玩,那只能說你這3A約等於白買了,購買遊戲的幾百塊,還不如拿去吃一頓大餐……

遊戲畫質這一塊,潘圖不可能妥協讓步。

既然確定了《極限競速:地平線》是一個3A項目,那做就要做到極致,必須得榨乾硬體性能,對得起玩家花的錢。

當然!

他所謂的「榨乾性能」,指的是榨乾主機性能,而非PC性能。

這是有很大區別的。

在《地平線》確定立項沒多久後,PS和Xbox主機平台就主動聯繫了風暴工作室。

不出意外的話,這款遊戲將會是主機端與PC端同步發售,甚至主機端還會提前解禁。

這應該是公司有史以來,第一款將「主機」權重提到最高檔的遊戲項目,連《看門狗》都沒有這個待遇。

原因也很簡單。

《看門狗》再怎麼說,PC端和主機端遊玩體驗其實是差不多的,甚至PC端在聯機這一塊還要更方便一些。

但《地平線》不一樣。

作為一款賽車競速遊戲,主機端天然就比PC更具優勢,用手柄玩就是比鍵鼠玩更絲滑流暢。

「這讓我想到了APEX……」

田浩峰嘿嘿笑道:「APEX是PC端體驗更佳,主機端體驗便秘,宛如一坨狗屎。」

結果到了《地平線》這裡,體驗卻截然相反。

向來是風暴工作室核心基本盤,享受「人上人」待遇的PC端玩家,這次淪為「下等人」,只能給主機端玩家擦皮鞋了。

「沒辦法!」

潘圖笑了笑,解釋道:「手柄玩FPS就是天然劣勢,玩這種賽車競速遊戲,因為自帶搖杆和陀螺儀的緣故,確實比鍵鼠更好使。」

這是天然的硬體差距。

鍵鼠玩家再怎麼操作,在控制車輛轉彎漂移這一塊,還是比不上手柄玩家。

當然,體驗最好的肯定是方向盤!

但是方向盤玩家數量比較少,而且方向盤玩家更傾向於《華國卡車模擬》這種模擬類遊戲,所以不在討論範圍之中。

「到時候搞個優化。」

潘圖沉吟道:「雖然《地平線》更側重於主機端,但PC端也不能放棄,畢竟是我們經營許久的基本盤。」

如果鍵鼠體驗真的很差,感覺玩起來很難受的話,到時候再給他們優化一下。

比如說,弄一套鍵鼠輔助駕駛系統?

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