第347章 遊戲中的電車(2/2)
倒不是說不行,畢竟原版《地平線》也沒幾輛國產車,大部分都是國外車型。
但原版是原版,潘圖既然成了遊戲的製作人,肯定要增加一下國產車的占比和數量。
「加肯定能加,但潘哥你有沒有想過一件事……」
田浩峰猶豫道:「國產車大部分都是靠電機驅動的新能源車型吧?」
電車和油車,同時出現在一款「賽車競速」遊戲裡,這可不是什麼好主意。
畢竟驅動方式不同,導致電車和油車的動力差距極大。
電車的百公里加速,那都快卷上天了,隨便來一輛家用買菜級電車,零百加速也是三四秒級別。
這在燃油車領域,幾乎是不可想像的動力表現,只有頂尖超跑才能達到。
「這個嘛……」
潘圖之前還真沒想過這一層,被田浩峰提醒後,才意識到電車的動力十分廉價。
這種瞬時動力爆發和零百加速表現,如果做進遊戲裡,那可就太超標了!
數值砍一刀?
這確實是一個解決辦法,但是問題又出現了,那就是被砍了一刀,開起來跟油車差不多,那玩家能接受嗎?
肯定是不能接受的!
畢竟現實中的電車,提速可比同價位油車快多了,怎麼到了遊戲裡,表現卻這麼拉胯?
「欸,我有一計!」
當潘圖將自己的煩惱發到公司群,廣泛徵求大夥的意見時,一名來自《我的世界》項目組的員工提供了一個思路。
他告訴潘圖。
這是什麼意思呢?
以電車的提速和動力爆發為例,做進《地平線》遊戲裡肯定很超標。
但是削弱提速和動力,大概率會引起玩家們的不滿與吐槽,認為這遊戲一點都不尊重現實和物理定律。
乾脆換一種方式。
保留電車的提速和動力爆發,但是給電車上幾個缺點,比如鎖死速度上限,又比如續航等等。
這樣一來,玩家既不會無腦選電車,也不會覺得電車超標無賴,達成了絕妙的平衡。
「鎖上限可行!」
潘圖認真想了想,認為這個辦法行得通。
他可以在《地平線》遊戲裡,給這些提速很猛的電車加一道「限速鎖」。
這些車起步巨快,提速巨猛,但是速度一旦提上去後,沒辦法突破上限達到油車的極速。
一句話概括:
起步快不一定好用,能堅持到終點才是王者!
「基於這個特性,玩家也可以根據不同的比賽場地,選擇不同的應對策略。」
潘圖發散思維,很快就想到了這個「限速鎖」的應用場景。
短程錦標賽!
賽道很短,而且只跑一兩圈的情況下,玩家肯定會選用電車,瞬間提速領先大量時間。
反之,如果賽道很長,需要跑許多圈,而且直路很多彎道很少,那就換成更適合的油車。
這樣一來就平衡了!
畢竟油車電車都有各自的使用場景,在遊戲裡也可以設置不同的比賽環境,考驗玩家的車輛庫存與應對策略。
至于越野車和麵包車,也可以定製專門的賽道登場。