第378章 性能等級與分數(1/2)
初次上手一款新遊戲,很多人都會感到迷茫,對遊戲裡的眾多特有名詞感到陌生,不知道是什麼意思。
高鴻傑記得很清楚。
之前他試玩過一款國產動作扮演類遊戲。
那款遊戲其實做得還行,質量算得上頂級,尤其是角色動作設計,稱得上小遊戲裡面的精品。
但是問題在於……
遊戲的教學引導做得太差了,上來就拋出一篇上千字的「小作文」技能註解,給他都整無語了。
技能A的能量來源於技能B,使用技能B時釋放技能C,會增加技能A的傷害倍率,技能A與技能D可以合軸打出bo連招,大幅提升技能B的破韌值?
晦澀難懂的玩法機制,一進入遊戲就寫成小作文丟給玩家研究,壓根沒有循序漸進的適應過程。
簡直太勸退新人了!
正因如此,每次試玩新遊戲時,他作為專業的遊戲媒體人,首先評測的都是「教學引導」。
凡是引導做得極差,甚至是沒有引導的遊戲,無論質量再高再優秀,他都不會打出高分。
《地平線》也是如此。
即使這遊戲帶給他的觀感很棒,視覺衝擊力極強,但如果教學引導做的不好,該批評還是要批評。
順著任務指引,高鴻傑駕駛著初始法拉利458來到了狂歡節活動現場,開始了第一局競速比賽。
這個引導其實很一般。
不過考慮到這是一款賽車競速遊戲,一切都是為比賽競速服務,高鴻傑覺得也合理。
說到競速……
在駕駛賽車通過新手考驗,完成首場競速賽之後,高鴻傑發現了一個很特別的點。
「這鍵位……線性扳機?」
輕輕扣動扳機鍵,感受遊戲裡的賽車逐漸提速升檔的過程,高鴻傑若有所思。
這個有點意思啊?
將扳機與賽車油門關聯,充分展現出線性扳機的硬體優勢,這極大提升了賽車遊戲的遊玩體驗。
手感太棒了!
傳統的賽車遊戲,加速油門,通常都是由某一個單獨的按鍵控制。
按下這個按鍵,車輛踩下油門開始提速,一直按著不放,那就一直加速……
可《地平線》的加速油門綁定了手柄的扳機鍵,剛好他手裡的手柄又支持「線性扳機」功能。
體驗完全是質的飛躍!
通過按動「扳機鍵」的力度輕重,可以精準掌控車輛的油門大小。
手柄扳機有很長的按鍵行程,可以大致還原出「汽車油門踏板」的踩踏行程。
輕輕按,那就是輕踩油門,提速平緩穩定。
大力按,那就是大腳油門,動力爆發迅猛響應及時。
一口氣將扳機按到底,那就是現實中的「地板油」,車輛將以最大馬力功率輸出性能。
「這個好!」
高鴻傑對這個巧思設計很滿意,認為這是他有史以來,玩過「手感最佳」的賽車遊戲之一。
除了操縱手感堪稱完美外,在駕駛過程中出現的「技術分數」統計,也讓高鴻傑大為驚喜。
漂移!超車!破壞!
險象環生!終極極速!鋌而走險!特技飛車!乾淨利落跑法……
這些在自由駕駛或比賽過程中,隨著玩家達成各種技術前置條件而出現的分數統計,簡直是打開了一扇新世界的大門。
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