第399章 《遊戲王:決鬥連結》(2/2)
潘圖無語道:「在輕量化標準下,哪還能沿用標準規則?肯定是一套全新的規則和玩法。」
不止是卡組減少為20張,玩家的初始HP數值,也從8000點砍成了4000點。
「這怎麼玩?」
袁愛潮懵了,驟然聽到這麼多規則玩法變動,導致他一時半會理解不了,這種情況該怎麼進行決鬥?
「別想太多,既然規則機制都變了,禁卡表肯定也是單獨的一套。」
潘圖笑著說道:「卡組數量變少,意味著廢件上手率變低,抽到初始動點卡的概率變高……」
有單獨的禁卡表?
聽到這話,袁愛潮頓時鬆了口氣。
有單獨的禁卡表就行,他本來還挺擔心,因為這種特殊的規則,會讓某些卡顯得很超模很無解。
但是這些卡,在《大師決鬥》又顯得很一般,強度不高沒人願意用,那怎麼辦?
現在問題解決了!
既然環境規則都不一樣,那我為《決鬥連結》單獨制定一套禁卡表不就行了?
「這遊戲主打輕度娛樂。」
潘圖解釋道:「具體的玩法機制,不必向《大師決鬥》看齊,怎麼簡化怎麼來。」
「那我大概明白了。」
袁愛潮若有所思。
本來讓他掛帥,開發一款《遊戲王》全新手遊,他還覺得自己難以勝任。
畢竟《遊戲王:大師決鬥》太成功了!
不僅很成功,而且玩法機制什麼的都很完善,他實在想不出,新遊戲到底要怎麼做才能超越《大師決鬥》?
現在好了。
新遊戲不用考慮干翻《大師決鬥》的事,因為這倆遊戲,除了都有「遊戲王」的前綴名外,其餘的壓根就不是一個類型。
根據他的理解。
《決鬥連結》純粹的輕量化,玩法機制簡化,目標不是趕超《大師決鬥》,而是開闢出一條全新的賽道。
喜歡玩《大師決鬥》的牌佬,大概率不會跑去玩《決鬥連結》,因為這根本就不是同一類型的遊戲。
有點像《昆特牌4》相比《昆特牌3》的變化?
「你這麼理解也沒毛病,畢竟是手遊,肯定要做成這樣才能更受歡迎。」
潘圖說到這裡,突然想到了什麼,眼前一亮道:「對了,這遊戲可以適當增加一些角色劇情和動畫演出。」
差點就忘了!
《決鬥連結》經典的中二語音台詞和動畫演出必須得有啊!
《大師決鬥》什麼都好,唯獨就是少了一點「代入感」和「中二感」,畢竟太正經太規矩了。
《決鬥連結》可不一樣。
這遊戲的原版,雖然改了規則玩法,甚至連禁卡表都是單獨的,但卻保留了《遊戲王》最核心的中二感與代入感。
玩家將扮演《遊戲王》動畫裡的各個經典角色,使用他們的專屬技能,喊出各種中二爆棚的台詞語錄。
還真別說!
這種沉浸式遊玩體驗,可比《大師決鬥》更激情,打牌也更有感覺……
畢竟在地球上,熱愛決鬥打牌的牌佬,很大一部分都是被動畫吸引入坑《遊戲王》的。
正好,風暴工作室也出了兩部衍生動畫,可以搞類似的設計。
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