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第372章 端遊獵殺,手遊路邊?(2/2)

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誰來都攔不住。

他還真不信了,750個獵殺名額,讓他混進去有那麼難嗎?

……

《APEX英雄》手遊公測後,潘圖也抽空看了眼數據。

首日下載量1200萬。

這是斥巨資推廣,到處引流瘋狂買量的結果,而且下載量不等於玩家數量。

畢竟存在「單用戶重複下載」或「下載後立馬卸載」的情況。

所以實際的公測開服玩家人數,其實只有下載量的一半,也就是600萬人左右。

在這600萬湊熱鬧的玩家裡,又有近一半人,玩了一兩局覺得沒意思或不好玩,選擇了退坑跑路。

所以首日留存玩家數量是300萬人!

當然,這是國服的數據。

《APEX英雄》作為一款全球爆火的現象級遊戲,既然PC端都有外服,移動端自然也有外服。

外服的公測數據,整體而言跟國服差不多。

也就是說,所有外服的活躍玩家人數加起來,差不多是200-300萬人左右。

「還行!」

對於這個公測表現,潘圖並不感到意外,畢竟有PC端的加持和海量推廣。

整體數據表現,對得起公司投入的經費和資源。

唯一的懸念在於……

公測期結束後,現在的這幾百萬活躍玩家,還能剩下多少人?

「應該能剩七成。」

劉瑞分析道:「畢竟遊戲熱度穩定,後續還會有源源不斷的新玩家入坑,玩家流失率不會太高。」

「新玩家入坑?」

潘圖聞言,忍不住笑道:「讓我猜猜,你指的不會是《荒野爭鋒》等競品遊戲玩家吧?」

「嗯!」

劉瑞坦然承認道:「APEX手遊上線後,受到衝擊最大的肯定是《荒野爭鋒》這類大逃殺競品手遊。」

後續玩家增長,主要來源也是靠這些友商競品遊戲。

不然哪來的新玩家?

像現在這樣,大規模打GG買量引流?

可現在瘋狂買量,那是因為遊戲剛公測,需要曝光度和討論度,屬於短期限時投入。

一旦過了公測期,肯定不會再砸這麼多錢買量打GG。

到那個時候,APEX手遊還想繼續保持數據增長或穩定,只能挖友商牆角,吸走競品遊戲的玩家。

這也是劉瑞給APEX手遊項目組制定的後續工作計劃,瞄準友商競品瘋狂吸血。

「策略沒問題!」

潘圖點了點頭,隨後說道:「APEX手遊想站穩腳跟,確實得打壓吸血同類的大逃殺競品遊戲。」

別說打不過這種話。

《荒野爭鋒》這種粗製濫造的競品遊戲,怎麼可能會是APEX手遊的對手?

玩家們只要眼睛不瞎,玩過兩款遊戲對比一下,很容易就能發現誰更優秀。

不過話又說回來。

《荒野爭鋒》畢竟發布比較早,在移動端已經默默發育了好幾個月。

玩家們如果在這遊戲裡氪過金充過錢,有了沉沒成本,想讓他們棄暗投明,放棄《荒野爭鋒》加入APEX正統,難度也不是一般的高。

畢竟充了幾百塊上千塊的遊戲,哪能說不玩就不玩?

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