第426章 又一款長青遊戲?(2/2)
可即使真實數據有所縮水,作者無敵召喚獸最新作品《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》獨家首發!公測首月營收10億以上絕對是沒問題的。
「一個月20億?那一年下來豈不是有200多億?」
田浩峰驚呼道:「真的假的,這玩意竟然比APEX更掙錢?」
「差不多吧!」
潘圖笑著解釋道:「APEX作為一款大逃殺遊戲,裝備全靠撿,買了皮膚因為是第一人稱,自己也看不見,所以玩家不怎麼愛氪金。」
除非是特別喜歡的角色皮膚或槍械皮膚,才會花錢買一買,否則開個通行證白嫖就夠了。
其實《風暴之弈》也差不多。
類似自走棋這種遊戲,氪金不能影響勝負,所以玩家們的氪金欲望都不高。
只不過……
《風暴之弈》氪金的好處是,棋盤皮膚不僅自己能在局內看到,對局內的其他人也能看到。
而且像小小趙雲、小小曹操這樣的「桌寵」角色,也能給玩家們提供一定的情緒價值。
所以相對而言,玩《風暴之弈》的玩家,會比APEX玩家更願意氪金。
「我勒個去,太猛了!」
田浩峰怪叫道:「雖然猜到這遊戲會火,成績會很好,但我真沒想到會是一款年營收百億級的長青遊戲。」
長青遊戲可不多見!
按照業內通用的評判標準,長青遊戲是指能夠在市場上長期運營、持續保持用戶活躍度和商業價值的遊戲產品。
這個標準有具化的門檻。
以PC端遊戲為例,標準最低是平均日活躍用戶(DAU)達到200萬級別,同時該產品的年營收達到40億。
移動端遊戲,營收門檻不變,但DAU日活需要達到500萬級別。
滿打滿算只有兩款……
一款是《遊戲王:大師決鬥》,另一款則是《APEX英雄》。
連《我的世界》也不算。
因為《我的世界》雖然日活很高,但作為買斷制遊戲,屬於一錘子買賣,缺乏後續付費潛力。
所以第一年能達到40億營收門檻,後續就很難達到了。
至於風暴工作室旗下,還在運營中的其他遊戲,比如《槍火穿越》、《昆特牌4》、《看門狗》與《地平線》,那就更談不上了。
在此之前,總共就只有兩款長青遊戲的風暴工作室,終於迎來了第三款。
這絕對是一件可喜可賀的大事!
難怪潘圖這麼高興呢,作為一家遊戲公司的掌門人,公司多了一款長青遊戲,試問誰不開心?
沒有當眾笑出聲,完全是潘圖見慣了大場面,喜怒不形於色。
「總之一句話,《風暴之弈》的成功,離不開在座各位的努力與汗水……」
「我說過,咱們公司向來講究有功必賞,有福同享!」
潘圖大手一揮道:「參與《風暴之弈》開發製作的員工,人均50萬獎金,年終獎再額外計算……」
「忠誠!」
「潘總,你是我爹!」
相比於高管們的矜持,參與會議的普通員工聽聞此言,頓時歡呼不已。
這樣發錢,誰不忠誠啊?
別說跟著潘總做遊戲了,哪怕是他現在想起兵清君側,大夥也會誓死追隨。