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第409章 娛樂性大於競技性(1/2)

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刺客太賴了!

自走棋遊戲,有嚴格的「前後排」區分,其中後排棋子的護甲和魔抗相對較低,血量也更少。

超低的雙抗和血量,換來的是後排棋子爆炸的輸出能力,以及超遠的攻擊距離。

正因如此。

在自走棋遊戲裡,前排一般都是坦克或戰士定位,除了極少數棋子外,大部分前排都不具備「輸出兜底」能力。

輸出全靠後排。

畢竟後排棋子手長,並且輸出爆炸,陣容肯定要圍繞後排C位組建。

而這種環境中,刺客棋子卻可以在戰鬥開始時,直接跨過前排坦克,跳到後排棋子臉上將C位大哥一刀剁掉……

屬於是擒賊先擒王了!

相信任何人面對這種情況,都會心態炸裂,吐槽刺客機制的賴皮噁心。

或許《雲頂之弈》設計師也被刺客陣容噁心壞了,所以在後續版本更新中,迅速移除了「刺客」羈絆機制。

潘圖不認同一刀切。

刺客確實有點賴,但是並沒有賴皮到「無法處理應對」的程度。

無論是擺「鐵桶陣」還是「前後排互換位置」,亦或是給後排C位大哥做名刀護盾等保命裝,都可以應對刺客的襲擾。

設計師搞一刀切,頭痛醫頭腳痛醫腳,直接給刺客羈絆移除的做法,他認為是「偷懶」。

勝率不平衡,那你就嘗試做平衡嘛,或者砍一砍刺客棋子的數值和機制也行。

直接移除是什麼意思?

本來刺客羈絆還沒有移除之前,《雲頂之弈》還挺有博弈性,每次對局開始前,大夥都會很緊張。

即使是陣容大成,一路連勝的玩家,也會頻繁查看其他玩家的陣容,看看誰在玩刺客?

刺客體系,那可是有著「劫富濟貧」美譽的陣容。

如果察覺到自己即將對上刺客陣容,那就得鬥智鬥勇了,各種站位調整,直到對局開始前一秒還在互換棋子位置,生怕被刺客直接跳臉。

潘圖很喜歡這種博弈。

他始終認為,雲頂設計師刪除刺客羈絆是一個錯誤決定,這極大降低了玩家之間的交互性和博弈性。

刺客羈絆沒刪除前,玩家對「棋子站位」很關注,經常調整站位避免被偷雞。

可刺客羈絆一刪除,遊戲環境瞬間就失去了活力,也失去了交互性。

看一眼攻略,哪套陣容強,無腦玩這套陣容就行了。

至於站位什麼的?

拜託!刺客羈絆刪除了,沒人能威脅到你的後排C位,只要陣容大成裝備正確,掛機去廁所蹲坑都能吃雞。

「裝備這一塊,還要做一點帶有互動性的裝備……」

聊到刺客羈絆,潘圖突然想到了曾經在《雲頂之弈》輝煌一時的「靈風」。

這玩意也得加!

《風暴之弈》不僅有刺客羈絆,甚至還要加入靈風、靜止法衣這類具備極強「交互性」與「針對性」的裝備。

他可太喜歡這類裝備了。

自走棋遊戲很好玩,但是設計師一意孤行,追求所謂的「競技性」,力求做到極致的平衡。

這也導致,隨著遊戲進行到中後期,大夥就會發現,只要某一名玩家陣容大成,基本就穩吃雞了。

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