第391章 一代版本一代神(2/2)
潘圖一句話概括道:「大逃殺這種遊戲模式,初次體驗會很沉迷上癮,會覺得很有意思。」
「但每天都在重複同一件事,跳傘,落地搜物資,打架進圈……重複的次數多了,難免會感覺膩歪。」
這不是遊戲本身的問題。
任何一款遊戲,任何一種遊戲模式,遊玩時間久了都會出現相同的厭倦情緒。
不止是大逃殺遊戲會這樣,包括《英雄聯盟》這種Moba常青樹也是如此。
一般遇到這種情況,那就只能對遊戲進行改版,推陳出新,用新的遊戲機制或玩法,來延續玩家們的新鮮感。
比如《英雄聯盟》不僅每個賽季都會對遊戲機制動刀大改,還會時不時搞個「趣味」限時活動,諸如無限火力、終極魔典等等。
APEX新出的S2上半賽季,並沒有在機制上動刀大改,也沒有出有意思的新模式,玩家肯定會感到厭倦。
潘圖已經想好了。
等五六月份,APEX更新S2下半賽季,再對遊戲環境和玩法機制來一輪大改。
屆時,還會推出一個全新的「打殭屍」活動模式。
通過新模式和新機制,讓那些感到厭倦的玩家,重新燃起對APEX的熱情。
「新機制?」
梁鑫眼前一亮道:「可以稍微透露一下嗎?」
「可以,但這些改動連測試服都還沒實裝,你千萬別說出去。」
潘圖介紹道:「充能護盾升級速度加快,比如說紫甲升紅甲,原來需要你造成750點傷害,現在只需要500點即可。」
這是為了普及紅甲。
之前的紅甲太難升了,再加上頻繁換甲,打到決賽圈,可能就只有一兩件紅甲,剩下的全是紫甲。
改動之後,紅甲會更容易獲取,遊戲環境也會隨之發生改變。
「還有一張新的地圖,風暴點!這是一張地形高低差顯著,資源分布相對均衡的地圖。」
下半賽季更新內容很多,潘圖不可能全說給梁鑫聽,因此他只介紹了幾個關鍵性改動。
其中最主要的就是新地圖了。
風暴點的面積大小超乎玩家們的想像,而且地圖的地形地貌,也將改變玩家們的打法。
習慣了世界盡頭和諸王峽谷的玩家們,到了新地圖大概率會很不適應,需要一段時間來熟悉地形。
「既然你們有大改方案,為什麼要等到S2下半賽季才推出?上半賽季不行麼?」
「為了造神!」
潘圖直言不諱道:「從S1上下賽段到S2上半,ALGS剛好舉辦三次世界賽。」
「如果TOO這次也能奪冠,那就是三連冠!」
這已經到達了極限。
三連冠就是造神計劃的終點,不可能讓TOO和小徐繼續蟬聯奪冠,否則其他人真不想玩APEX了。
所以S2下半賽季才會大改機制,推出新的地圖,目的就是重塑競技環境,給其他隊伍一個「終結王朝」的機會。
「如果被針對的情況下,徐神依舊率隊奪冠了怎麼辦?」
「那就加大力度!」
潘圖表情嚴肅道:「這種事情概率很低的,畢竟在電競領域,一代版本一代神,不存在無視版本的隊伍或選手。」
版本補丁一針對,誰還敢說自己無敵?