第391章 一代版本一代神(1/2)
書友熱議:到底發生了什麼?來參與討論。
進入四月後。
為慶祝《我的世界》發布一周年,同時也慶祝全球玩家突破一億人,風暴工作室在總部大樓懸掛起了「巨幅海報」。
不僅如此。
潘圖還斥巨資,在京城、中海、巴黎、倫敦、紐約、洛杉磯等國際知名大城市,租賃場館舉辦了MC線下活動。
知名快餐連鎖品牌「開封菜」,也趁機推出了《我的世界》一周年聯動套餐。
一周年是大事!
但這跟「玩家總數突破一億」相比,還是顯得很微不足道。
「一億玩家很難嗎?」
不太了解遊戲行業內情的梁鑫,滿是好奇地問道:「我沒記錯的話,《我的世界》銷量早就突破一億了吧?」
「銷量是銷量,玩家數是玩家數,這兩個數據並不能劃等號!」
潘圖端起桌上的茶杯,喝了口水後解釋道:「《我的世界》是跨平台遊戲,手機端PC端和主機端總會有人重複購買。」
「還有一種情況是,有些人買了遊戲,但他沒有玩過,單純就是增加庫存,這樣說你應該能理解吧?」
銷量不等於玩家數!
《我的世界》雖然全平台總銷量早早突破了一個億,但玩家總數還徘徊在千萬級。
很多人都是PC端或主機端買了一份,然後《我的世界》推出移動版,又用手機或平板多買了一份。
因為帳號是互通的。
所以在數據統計時,這些「同一風暴帳號」登錄的遊戲玩家,不管購買了幾份遊戲本體,全都算作一人。
再加上那些買了遊戲,但自己不玩,連「風暴帳號」都沒有註冊登錄過的人也很多。
直到今年四月份,《我的世界》發布滿一周年之際,總玩家人數才突破一億。
「原來如此。」
得知緣由後,梁鑫恍然大悟道:「難怪現在才破億,原來是統計方式不一樣。」
「那按照這套統計方式,《APEX英雄》和《遊戲王》玩家總數有多少?」
「這倆都是免費網遊,不是買斷制遊戲,看的是活躍玩家數,不是總玩家數。」
潘圖擺了擺手,表示這倆遊戲跟《我的世界》不是同一個賽道,這個數據沒有意義。
網遊都是看日活的。
日活夠高,玩家總數稍微低點也沒關係,這反而是一件好事,說明遊戲黏性十足,玩家留存率極高。
買斷制遊戲是一錘子買賣,後續除了DLC基本賺不到玩家第二筆錢,所以才關注總量而非日活。
「不過話又說回來……」
「APEX現在的日活也已經跌破千萬,重回百萬級別了。」潘圖嘆了口氣道。
「怎麼回事?」
梁鑫皺眉道:「S2賽季挺好玩的呀!新出的英雄角色都很有特色,我看網上全在夸,沒多少人噴……」
這有點反常識!
APEX並未出現大規模差評,最近幾次版本更新都是好評居多。
再加上各種福利送不停,ALGS聯賽越辦越火,日活人數應該是越來越高才對,怎麼會反向下滑呢?
「很簡單,膩了!」
潘圖一句話概括道:「大逃殺這種遊戲模式,初次體驗會很沉迷上癮,會覺得很有意思。」
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