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第385章 巨大落差(2/2)

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舉一反三可知。

風暴網絡現在遭遇的困境,《黑神話悟空》開發商游科也會遇到。

前作太成功,太輝煌了!

但這種成功屬於「不可複製」的案例,哪怕後續發布的新遊戲,質量完成度其實比前作更高,但成績依舊會差許多。

不止是成績會變差。

甚至新遊戲的口碑,也會下滑明顯,不再像前作那樣清一色的好評,沒人批評說缺點了。

為什麼會這樣?

因為失去了「國產第一款3A」的光環加持,玩家逐漸恢復了理性。

可惜,潘圖沒看到游科的新作發布,所以他也不知道游科會怎麼應對這種「落差感」。

反正他現在挺難受的。

期望目標從幾千萬份銷量,瞬間跌到了「一千萬就算成功」的檔次。

得虧他心理承受能力還行,否則遇到這種開局,心態真的會繃不住。

「往好處想!」

「再怎麼說,咱們也比友商舒服多了,起碼比隔壁《樓蘭詭事》更有盼頭。」劉瑞笑著說道。

「還真是……」

潘圖眉毛上挑,臉色多雲轉晴道:「你這麼一類比,我心裡舒服多了。」

果然還是那句話,比起自己的成功,友商的失敗更令人開心!

《地平線》預售成績不理想,那也只是相較於風暴工作室上一款3A大作《看門狗》而言。

如果對比的對象從《看門狗》換成《樓蘭詭事》或《西行之路》,那情況就完全不一樣了。

打不過洋人,難道還打不過你嗎?

「不對啊,潘哥!」

田浩峰突然想起什麼,補充道:「《地平線》以主機端為主,預售貌似只計算PC端吧?」

潘圖:「……」

對噢,預售的只是PC端版本,只能代表PC端《地平線》的成績,主機端並未囊括其中。

PC端才幾個「賽車佬」?

《地平線》的主戰場和銷量大頭是主機平台,這部分的銷量潛力可不容小覷。

潘圖又看到了希望。

單獨的PC端,《地平線》或許有點令人失望,可如果加上主機端手柄玩家呢?

「趕緊修改宣發策略!」

潘圖不假思索道:「聯繫主機廠商,讓他們給《地平線》提供更多支持。」

「營銷團隊也別盯著國內了,國內才幾個主機玩家?往海外市場多砸點GG費,多刻錄點實體光碟……」

差點就忘了海外市場。

《地平線》就得走出國門,吸引海外玩家啊!

畢竟這類賽車競速遊戲,不同於角色扮演RPG,老外玩起來沒什麼文化隔閡,不存在看不懂劇情的問題。

笑死!

《地平線》壓根就沒有劇情,簡直太利於推向海外市場,國外玩家上手遊玩了。

而且還有一點。

國外的汽車文化比國內更濃郁深厚,他們對這類賽車競速遊戲的喜愛程度,也遠大於國內玩家。

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