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第196章 休閒玩法(2/2)

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劉瑞本想問,昆特牌4改成這樣,可樂小說,追更,從未如此暢快。連前作老玩家都如此嫌棄鄙視,誰會去玩呢?

可他順著潘圖的視線,看到一旁全身心投入到遊戲中的老外查爾斯後,突然就明白了。

答案顯而易見!

像查爾斯這種平時工作很忙,偶爾才有時間閒下來玩玩遊戲,不喜歡操作也不喜歡動腦子的人,確實很適合玩《昆特牌4》。

「要什麼操作,動什麼腦子啊?」

面對劉瑞的詢問,查爾斯一臉理所當然地說道:「我玩遊戲就是來排解壓力的,又不是來遊戲裡上班的。」

「我覺得這款遊戲很酷,很休閒,很適合閒暇時間用來放鬆。」

「既不占用太多時間,又不吃操作……這種感覺就像是忙碌之餘,給自己泡上一杯咖啡?」

好好好!

查爾斯這個老外的比喻,比潘圖的比喻更加抽象。

好在劉瑞跟他打過不少交道,勉強能聽懂他想表達什麼。

「看來這遊戲確實有市場,而且市場還不小!」

劉瑞總算明白,為什麼《昆特牌4》會大改祖宗之法,甚至改得面目全非了。

因為喜歡玩硬核卡牌遊戲,喜歡動腦子的玩家,數量真的沒有想像中那麼多。

反倒是休閒一點,更注重運氣,強調隨機性的遊戲,受眾明顯更廣。

「是這樣的。」

潘圖肯定道:「這話放在單機遊戲領域也同樣適用,那些喜歡折磨玩家,喜歡設定高難度挑戰的遊戲,銷量普遍都不高。」

這也是潘圖最無語的事。

前世在地球上,不知道從何時吹起的一股妖風,「類魂」遊戲一下就成了神作標杆,無數網友追捧的對象。

一提到3A遊戲,好像全世界就只有類魂這一個選項。

一提到3A遊戲,好像全世界就只有類魂這一個選項。

然後一堆國內遊戲開發商,明明有其他選擇,非要扎堆跑去開發類魂3A遊戲,全擠在同一個賽道上。

幹嘛呢?

這些遊戲公司,不會真聽信了網友們的忽悠,認為魂遊玩家數量很龐大吧?

遊戲分類那麼多,不會真覺得只有「魂游」才能稱得上3A大作吧?

事實終將證明。

喜歡折磨自己,喜歡挑戰高難度的玩家始終是少數,大部分玩家來玩遊戲,追求的就是一個放鬆休閒。

真有那麼多玩家喜歡動腦子,喜歡操作,那在MOBA遊戲這個分類里,就不會是王者農藥日活最高,LOL其次,刀塔墊底了。

「查爾斯,你先別玩了。」

想到這裡,潘圖招手將查爾斯叫來身邊,對他問道:「我打算在《看門狗》里加一個休閒玩法,模擬經營類型。」

「酷!」

作為模擬經營類型的頂尖開發者,查爾斯一聽就來了興趣,趕忙問道:「Boss,你指的是模擬經營什麼呢?」

「有兩個方向……」

潘圖想了想,隨後說道:「一是股市,讓玩家可以在遊戲裡模擬股票交易,通過炒股獲取遊戲幣。」

「二是開闢出一個全新的經營玩法,讓玩家可以在遊戲裡經營一家公司,然後做大做強。」

這兩種玩法都比較休閒。

很適合在做任務過劇情累壞了,對戰鬥爽感到疲倦後,用來舒緩一下心情,感受一下模擬經營的快樂。

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