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第193章 全新的規則(1/2)

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獨家!無敵召喚獸專訪及《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》創作幕後,僅限可樂小說。

潘圖很生氣。

儘管來之前,他就已經做好了《昆特牌4》相較於前作大變樣的思想準備。

可他怎麼也想不到……

所謂的大變樣,竟然連祖宗之法也給變了?

好好好!

這是完全不把他放在眼裡啊?今天敢修改祖宗之法,明天是不是就要篡權謀反了?

「潘總,您先別生氣!」

見老闆臉色難看,項目組負責人趕忙解釋道:「我們這樣改,也是為了順應時代發展,響應玩家們的呼聲。」

「Bo3三局兩勝制確實很經典,也是昆特牌的底層邏輯,但是吧……」

現在是碎片化娛樂時代!

玩家耐心值越來越低,玩遊戲的時間越來越碎片休閒化,很難擠出這麼多時間。

「我們統計發現,昆特牌3雙端玩家的占比大概是7:3,也就是移動端玩家占了70%以上。」

「這些玩家普遍反饋,遊戲時間太長了,上個廁所甚至都不夠開一局。」

打牌過程需要思考。

哪怕是2:0乾脆利落解決對手,中途思考的時間加起來,也足足有15分鐘。

如果比分是2:1,多打了一場,那一局遊戲就奔著20分鐘去了。

這還只是平均值。

事實上,在遊戲裡經常會遇到那種「烏龜」對手,每出一張牌就需要思考大半天,讓對手急得想替他出牌。

碰上這種老年反應玩家,那可就享福了。

跟他們打一局昆特牌,動輒半小時起步,如果是究極便秘局,雙方都是烏龜,甚至能拖到50分鐘。

「這點確實……」

潘圖倒也不反駁這一點,畢竟他也經常遇到這種便秘局,贏了難受輸了更難受。

「現在的遊戲環境,單機遊戲還好說,玩家們至少能沉下心來體驗劇情,一口氣玩幾個小時也不累。」

「可網路遊戲,特別是《昆特牌》這種競技對戰遊戲,玩一局需要半小時……」

負責人搖了搖頭:「我很確定,玩家們已經沒有這個耐心了。」

這也是《昆特牌3》玩家逐漸流失,再怎麼宣發也比不過《遊戲王》的原因。

《遊戲王》再怎麼說,也是一局定勝負。

而且遊戲王的勝負,通常一兩個回合就能決定了,很少會打長盤便秘局。

潘圖無言以對。

這名負責人說的是事實,現在的遊戲環境就是這樣,像這種競技對戰遊戲,主打的就是一個「快節奏」。

遠的不說。

以地球上的《英雄聯盟》為例,為什麼打排位的人越來越少,大亂鬥玩家越來越多?

因為大亂鬥一局只需10分鐘,而排位一局半小時起步,哪怕是投降也需要撐到15分鐘……

以前怎麼不這樣?

好問題!

以前的玩家確實很有耐心,別說一局半小時了,哪怕是一局兩三個小時也能陪你熬到底。

但現在不一樣,隨著時代發展,大夥生活節奏越來越快,生活節奏的加快也影響到了玩遊戲的心態。

點個外賣,超時幾分鐘都覺得心裡憋火,玩個遊戲,你還要折磨我半小時?

趕緊滾一邊去吧!

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