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第193章 全新的規則(2/2)

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趕緊滾一邊去吧!

從這個角度來看,這名負責人的說法沒毛病,《昆特牌4》改為Bo1模式也是正確的。

可潘圖還有一個問題。

從Bo3改成Bo1,失去了最靈魂的田忌賽馬規則,那《昆特牌4》還有什麼樂趣可言?

「模仿借鑑撲克牌唄!」

負責人笑著說道:「在《昆特牌4》裡面,我們新增了許多規則。」

「在新的規則里,玩家起手不再有那麼多張手牌,而是縮減到五張,每回合可以摸一張牌。」

勝負判定方式也變了。

現在的規則是,玩家猜拳決定先後手,然後依次出牌摸牌。

出牌不限張數,完全可以一口氣將手裡的牌全部打出去。

也可以喊「過」不出牌。

假如雙方都出了牌,那就比拼場上單位牌的點數,點數大者「計算有效」,點數小者「計算無效」。

「比如說我們倆打牌,我出一張戰力3點的單位牌,你跟一張戰力為5點的單位牌,那麼我有兩個選擇……」

「要麼繼續跟牌,使場上的單位牌戰力大於5點,要麼放棄跟牌,讓你贏下這輪。」

負責人解釋道:「如果我放棄跟牌的話,你的點數為5點,計算有效,你就獲得了5分。」

「我這3點計算無效,也就是說,我雖然出了牌,但是獲得0分。」

對局勝負,就是看誰先獲得50分。

值得一提的是。

《昆特牌4》相較於前作三代,新增了許多功能牌,這些功能牌都是能改變場上單位牌戰力的。

也就是說,聽著很像你出一張我出一張,但實際上變化很多,隨機性很強。

如果他沒記錯的話,昆特牌單位牌很多,高戰力的牌也不少,配合各種功能牌,很容易就能打出100分。

「你說的那是《昆特牌3》,起手牌很多的情況下,才能打出那麼高的分數。」

負責人搖了搖頭。

在《昆特牌4》里,玩家起手只有五張牌,後續每一輪只能摸一張牌,手牌數量得到嚴格控制。

除非是摸到「額外抽牌」的功能牌,不然手牌數量一般都是低於五張的。

更別提,放棄跟牌比拼點數大小時,點數小的一方計算無效,統統都是零分。

所以在這種規則下,50分還是很合理的,既不算高也不算低。

「有沒有平局的可能?」

「額……有的!」

負責人想了想,回答道:「雖然實戰概率微乎其微,但平局確實能打出來。」

牌組抽空就是平局!

這種情況並不是經常發生,只是偶爾會打出平局,對遊戲整體環境而言,幾乎沒什麼影響。

冷知識,市面上常見的卡牌對戰遊戲,包括《遊戲王》在內,都有平局的可能!

不止是電子遊戲。

實體的撲克紙牌,在許多玩法中也存在「平局」這個可能。

只不過概率太低了。

大部分人在遊玩的過程中都沒遇到過,所以討論這個沒什麼必要。

如果是重大比賽,不允許平局的情況,那就額外加賽一場唄!

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