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第225章 長TTK遊戲?(1/2)

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劉瑞正處於休假狀態。

潘圖給他放了長假,讓他回家好好休息一段時間,認真想一想關於新遊戲的構思。

結果才休假短短几天,他就跑來告訴潘圖,關於新遊戲,他已經有初步的設想了。

「之前你說的那個大逃殺玩法,我回去想了很久……」

劉瑞說出了他的考量。

他覺得「大逃殺」這個玩法本身沒毛病,確實很新穎也很有意思。

但設定過於殘酷血腥。

將玩家們集體投放到一座小島上,利用毒圈或電網機制,強迫這些玩家自相殘殺,最後決出勝利者。

這種設定或者說遊戲背景,未免也太殘忍且令人反感了。

「那你的意思是……」

潘圖不理解,大逃殺不就是這樣嘛,哪裡殘忍了?

「改成一種比賽怎麼樣?」

劉瑞興致勃勃道:「這不是一場殘酷的人性實驗,而是一場充滿競技性的比賽。」

「參賽選手們為了獎金、為了榮譽,為了各種各樣的理由,前來報名參加這項賽事。」

「額!」

潘圖本想說,改成這樣那不就變成《和平精英》了嗎?

可他轉念一想。

這樣改好像還真沒毛病,畢竟原版的「大逃殺」背景,雖然不好明說,但確實令人反感且厭惡。

大夥之所以討厭《和平精英》的那種競賽淘汰機制,認為沒有靈魂,無非是先入為主的印象。

其實這個改動真挺好的!

既減輕了過審壓力,又沒有對遊戲核心機制動刀,只是單純修改了遊戲背景,如果遊戲好玩,有幾個玩家會糾結這個問題?

「除此之外……」

「逃殺生存改成了一項比賽,那參賽的選手肯定都是高手,不是高手也不敢來報名參賽。」

劉瑞隨後補充道:「既然都是高手,那在角色設計這一塊,或許可以更大膽一些,賦予其強大的技能……」

「欸不是,你等會兒!」

潘圖越聽越不對勁,怎麼劉瑞說著說著,已經逐漸偏離《絕地求生》的大框架了。

雖然還是大逃殺玩法,但這跟他想的《絕地求生》壓根就不是一碼事,反而更像是《APEX英雄》?

「你這是自己想的?」

「也不全是,陳海也提供了一些靈感和建議!」

劉瑞笑著說道:「你不是讓他來幫我嘛,我就詢問了他的意見。」

陳海是何許人也?

動作設計領域的大神,專精該領域十餘年,對動作設計有超乎想像的執念。

本來按劉瑞的想法,他要做一款FPS題材的大逃殺遊戲,動作設計這一塊其實無所謂。

畢竟FPS遊戲嘛,要那麼多花里胡哨的角色動作幹嘛?

你動作設計再好再優秀,不也是一槍撂倒?難道在FPS遊戲裡,大夥不打槍反而耍起了拳腳功夫?

可陳海很不甘心。

在《看門狗》項目組裡,沒有他的用武之地,只能打打雜,看著別人發光發熱,這個委屈他忍了。

畢竟《看門狗》作為開放世界探索遊戲,主角還是一名黑客,確實不需要太多動作設計。

現代都市背景,開放世界玩法,這倆結合在一起,確實他很難發揮。

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可到了新的遊戲項目組裡,難道他還要繼續打雜,一點作用都起不到嗎?

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