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第225章 長TTK遊戲?(2/2)

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可到了新的遊戲項目組裡,難道他還要繼續打雜,一點作用都起不到嗎?

不,陳海忍不了!

誰說FPS遊戲就不需要動作設計了?他要證明,即使是FPS遊戲,依舊需要優秀的角色動作設計!

基於這個前提,他找上了新遊戲的總負責人劉瑞,拉著他聊了足足一個下午。

憑藉多年從業經驗,陳海給劉瑞提供了一個全新的思路。

將角色塑造成「超人」!

普通FPS遊戲,角色性能很差,基本上全靠手裡的槍械武器來發揮。

但如果加強角色性能,讓這些角色都變成「飛天遁地」的超人呢?

「我認為很有意思!」

劉瑞被陳海說服了,也向潘圖表露了他的想法:「一直以來,我們都陷入了一個思維誤區。」

「那就是FPS遊戲,應該是強調快速反應和瞬時爆發,戰鬥節奏快且隨機性高。」

「為什麼不能是注重策略、長線操作和團隊協作,以戰術技能和慢節奏為主呢?」

Time To Kil!

潘圖瞬間想到了這個名詞,於是便問道:「你是說,做成一款長TTK遊戲?」

「對!長TTK!」

劉瑞解釋道:「市面上常見的FPS遊戲,普遍TTK都很短,這也形成了刻板印象。」

在潘圖提出大逃殺玩法概念,並指明這很適合FPS題材後,劉瑞第一時間想到的也是短TTK遊戲。

直到陳海找上他,提出可以做一款TTK很長的FPS遊戲。

這樣一來,他就有用武之地了。

潘圖:「……」

好傢夥,還真變成《APEX英雄》了?

他之前就覺得,劉瑞和陳海提出的這個企劃,很像原本地球上的APEX,直到現在才確定下來。

「也行吧!」

潘圖點頭表示認可。

雖然偏離了他的初衷,從他設想的《絕地求生》變成了《APEX英雄》,但這其實還好。

畢竟APEX英雄也是一款很好玩的大逃殺遊戲,只是沒有《絕地求生》那麼出名而已。

長TTK遊戲確實有搞頭。

至於陳海所提出的「將角色塑造成超人」,不再只依靠武器來殺敵的構想,潘圖也是認可的。

但有一點他必須提個醒。

那就是千萬千萬不能在遊戲裡,設計出令人作嘔的奇葩角色。

一提到APEX,他就想到了重生工作室那令人作嘔的「美學」觀念。

設計師是人我吃!

有個冷知識,說出去恐怕都沒人敢信,整個APEX所有角色里,探路者機器人居然是外型最好看、性取向最正常、三觀最正的角色之一。

劉瑞要做APEX,潘圖沒意見,畢竟方向是對的。

但學重生什麼都行,千萬不能學那套角色設計,那簡直就是一種精神污染。

如果劉瑞要做《絕地求生》,潘圖興許還能給他出出主意,透露一下原版是怎麼做的。

可APEX就算了。

他可不敢透露任何APEX原版的消息給劉瑞,生怕劉瑞哪根筋搭錯了,也學重生工作室搞出一堆神人角色。

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