第192章 祖宗之法不可變(2/2)
當然!
不肯學也沒關係。
實在不願意動腦,非要當一名莽夫喜歡戰鬥爽,那《看門狗》遊戲裡種類繁多的武器槍械和載具,也能滿足需求。
只不過玩得會比較難受,畢竟你都不知道敵人躲在哪,人家隔著十萬八千里操控無人機就來跟你爆了。
甚至還有可能,你駕駛的汽車突然失控,一頭衝進茫茫大海,死都不知道怎麼死的。
……
《看門狗》體量龐大,短時間內不會有太大進展。
但在另一邊,號稱要趕超遊戲王的《昆特牌4》卻開發得極為順利,已經做出了試玩內測版。
「相比前作區別在哪?」
潘圖收到消息後,第一時間就趕來查看,了解新一代昆特牌的情況。
「變化主要是牌庫……」
該項目的負責人解釋道:「我們搜集過諸多《昆特牌3》玩家反饋,總結了前作幾大痛點。」
「針對這幾大痛點,我們在《昆特牌4》這一代里,新增了許多功能牌。」
昆特牌的規則是「田忌賽馬」比拼點數大小。
初玩會覺得很有意思,畢竟是一套全新的卡牌對戰規則,玩起來很有新鮮感。
可玩久了,不免會出現一個問題,那就是這套玩法的「隨機性」不高,更多還是對手牌和戰局的實時計算。
說白了,吃智商的!
腦子不好使的玩家,對計算這方面不是很擅長的玩家,玩起來就很有挫敗感,體會不到昆特牌的魅力。
「不難發現……」
「昆特牌雖說是田忌賽馬三局兩勝制,但很多對局在第一場就已經結束了。」
負責人無奈道:「我們希望讓昆特牌多一點隨機性,就像《遊戲王》那樣,即使血量只剩100點快輸了,也能靠神之一抽絕境翻盤。」
這種事,在《昆特牌3》幾乎很難發生。
劣勢就是劣勢,想憑藉某一張牌實現驚天大逆轉,對於Bo3的《昆特牌》而言,簡直是痴人說夢。
一局定勝負和三局兩勝制,完全是兩種截然不同的概念。
Bo1爆冷很常見。
別說卡牌遊戲了,哪怕是傳統體育比賽,只比一場的話,也經常出現「奪冠熱門」被爆冷淘汰的新聞。
但Bo3想爆冷,幾乎是不可能的,因為強者有一局的容錯,被偷襲輸一把也無所謂。
所以在《昆特牌4》這一代里,開發團隊大膽設計了一批新卡,重點強調「隨機性」。
最重要的是,他們改了「祖宗之法」。
昆特牌從三局兩勝制,變成了一局定勝負模式!
「簡直亂來!」
潘圖氣壞了,昆特牌立項之初就確定了基本規則和玩法,三局兩勝田忌賽馬定死了。
可現在他聽到了什麼?
這幫人竟然瞞著他,偷偷修改了祖宗之法,去除了昆特牌的「田忌賽馬」底層邏輯?
禮崩樂壞,成何體統!
潘圖都不敢想,失去田忌賽馬規則的昆特牌,最終會變成什麼樣子,還能叫昆特牌嗎?
本來昆特牌的策略性,大部分都集中在「田忌賽馬」的特殊規則上。
現在沒了田忌賽馬,那還有什麼策略性?一口氣把手牌全打出去,比誰點數大嗎?
太胡鬧了!