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第191章 黑客的PVP方式(1/2)

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霓虹電玩展發生的事,很快就傳回了國內。

各路博主大V,迅速對《看門狗》首支預告片進行分析解讀,給更多路人玩家科普「村里第一個大學生」的含金量。

可他們越是分析,潘圖就越是心虛。

不是哥們……

現場錄製這麼糊的畫質,你們是怎麼分析出這麼多細節的?

分析錯誤也就算了,關鍵是他們的分析還很對,基本上猜中了十之七八。

開放世界、黑客玩法、主角所在的城市是虛構的,背景大概是2030年?

這些內容並不難猜,也跟《看門狗》的實際情況對得上號。

唯一有差異的,大概是畫質表現力了。

潘圖在霓虹電玩展播放的片段,確實稱得上「電影級畫質」,無論是雨水效果還是建築材質陰影,各方面都做得很精緻。

但這只是CG效果而已!

這段預告片,本質上只是潘圖為了趕時間參展,臨時做的一段「偽實機」CG。

儘管看起來很不錯,但真正的遊戲實機,畫質一定會縮水,不可能達到CG預告片水準。

這也是潘圖最擔心的事。

《看門狗》這次在霓虹電玩展首次亮相,吸引了太多關注的目光,熱度居高不下。

國內就不說了。

單單是國外,就有許多玩家看到媒體報導後,對《看門狗》這款開發中的遊戲產生了極大興趣。

期待值這麼高,到時候玩到成品,沒準會產生心理落差。

「別太擔心!」

見潘圖從霓虹回來後,整天愁眉苦臉就跟別人欠了他幾個億一樣,劉瑞安慰道:「我有關注網友們的討論。」

「大部分玩家,關注的焦點都是《看門狗》獨特的黑客玩法,以及全城停電的震撼場面。」

「至於遊戲畫質這一塊,並不是大夥討論的重點,只要達到3A水準就行。」

換句話說。

這段預告片,真正勾起玩家好奇心的是「黑客入侵」玩法,並不是堪比電影的畫質。

只要黑客玩法做得不讓玩家們失望,那畫質縮水一些無所謂,不用擔心村里第一個大學生會翻車。

「問題是,要做到什麼程度,才能讓大夥不失望呢?」潘圖反問道。

說得倒是輕巧。

可「失望」這個詞,本來就沒什麼量化概念,每個人都有每個人的標準。

《看門狗》的黑客玩法,或許在潘圖眼裡已經很優秀了。

但他的看法,不能代表廣大玩家們的看法,萬一大夥覺得不行,這個黑客手段太Low太低級呢?

國外社區先不談。

在中文網際網路上,《看門狗》在大夥口中,都已經能拿去對標碰瓷業界頂尖的開放世界神作了。

有人反駁。

一款還沒正式發售的遊戲,只放出了一段演示,怎麼敢去碰瓷行業神作?

但這種冷靜的聲音註定不是主流,大部分玩家都陷入了狂歡幻想,將《看門狗》吹成前無古人後無來者的究極神作。

這給開發團隊,包括潘圖在內的大夥製造了很大的心理壓力。

真別吹這麼誇張啊!

別人不清楚,潘圖自己還不清楚嗎?

《看門狗》就是一款「剛過3A及格線」的平庸遊戲。

你誇村里第一個大學生有出息沒問題,但你不能指望第一款國產3A,上來就能達到「神作」水平。

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