第560章 創意工坊的重要性(1/2)
錢花了就得有效果!
在潘圖瘋狂撒幣,一個用戶20塊錢的獎勵誘惑下,SG平台發布上線僅一天,註冊用戶就突破了3000萬人。
第二天,突破5000萬人!
雖然大部分用戶都是抱著著「薅羊毛」的想法下載安裝了SG客戶端,真實活躍度極低,但5000萬的量級還是很恐怖。
當然,代價也很大……
光是GG費就支出了一個億,拉新邀請活動,支出的獎金更是高達三個億!
「5000萬新用戶,怎麼獎金才三個億?」劉瑞很不解。
「有部分用戶,拿不到獎勵。」
潘圖解釋道:「可能是看不上這點錢,亦或是只邀請了兩個人三個人……」
這項支出,總體而言是不虧的,畢竟花幾個億買來5000萬用戶,無論怎麼算都是血賺!
擺在潘圖眼前的問題是。
第一批用戶已經引來了,也確實下載註冊了,可之後該怎麼留住他們呢?
要知道,在這5000萬用戶里,有接近1500萬用戶,薅完羊毛就卸載刪除了e客戶端。
這只是第二天而已!
如果不想辦法的話,剩下的這批用戶,也會在隨後幾天內陸陸續續離開……
「福利不能斷!」
劉瑞提議道:「咱們是新平台,缺用戶缺遊戲,想留住玩家必須捨得花錢。」
「至少要將福利,維持到大部分玩家都習慣使用SG平台之後,才能考慮削減福利節省開支。」
不僅福利不能斷。
甚至還要持續加碼,加大撒錢力度,維持住現有的局面,穩住這批來之不易的用戶。
「撒錢倒是無所謂。」
潘圖既然決定要做SG平台,自然也考慮到了前期推廣瘋狂虧損的可能性。
他不怕虧錢。
只要SG平台能步入正軌,用戶規模達到一定量級,哪怕前期虧損幾十億,也不是不能接受。
畢竟風暴網絡有充足的資金儲備,更不是上市公司,不會被投資人和股東綁架,沒有那麼大的盈利壓力。
問題是這錢該怎麼花,怎麼樣送福利,才能實現利益最大化?
「或許……」
沉思片刻後,劉瑞突然靈機一動道:「咱們可以把這筆錢,用來補貼遊戲開發商?」
「補貼開發商?」
「對!」
劉瑞解釋道:「作為一個全新的遊戲分發平台,SG眼下最大的問題是缺遊戲,需要補充大量第三方遊戲。」
「但同樣的遊戲,玩家為什麼不在蒸汽平台購買,非要來SG平台購買呢?」
「除非有別的優勢,比如說價格便宜很多,而且是正版!」
潘圖聽懂了。
劉瑞的意思是,風暴網絡通過補貼第三方遊戲開發商,可以將遊戲的售價壓得很低。
以絕對的價格優勢,吸引玩家前來SG平台購買遊玩!
這確實是一個很不錯的策略,畢竟對很多非聯機遊戲而言,只要是正版,在哪買都無所謂。
一款純單機遊戲,蒸汽平台賣100塊,SG平台賣80塊錢,必定能吸引一幫「性價比」玩家。
什麼?
圖便宜幹嘛不玩盜版?
這就涉及到另一個問題了,購買正版的玩家,可能會考慮性價比和「史低促銷」,但他們幾乎不考慮盜版。
因為他們的初衷就是為了支持遊戲廠商,支持自己喜歡的遊戲。
他們會為了促銷史低斤斤計較,但你讓他們去玩盜版,那他們寧可不玩。
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