第560章 創意工坊的重要性(2/2)
他們會為了促銷史低斤斤計較,但你讓他們去玩盜版,那他們寧可不玩。
「渠道抽成比例可以降!」
「咱們只象徵性抽一點錢,大頭還是補貼遊戲廠商,搭台幫他們賺錢創收。」
何茂林沉吟道:「但也不能只補貼廠商,還要補貼玩家,尤其是發展咱們的創意工坊生態。」
作為企鵝遊戲平台的前管理層,他深知企鵝遊戲平台的頑疾所在。
企鵝有錢嗎?
有錢!
企鵝可比風暴網絡有錢多了,為了推廣自家遊戲平台,過往這些年花的錢堪稱天文數字。
但企鵝遊戲平台的單機生態,為什麼還是半死不活,始終沒太大的起色?
根源就在於創意工坊!
同樣一款單機遊戲,在蒸汽平台遊玩,可以下載許多有趣好玩的MOD模組。
但在企鵝遊戲平台,可用的MOD模組卻少得可憐,創意工坊這個版塊幾乎是荒廢狀態。
正因如此。
關於e平台的後續發展方向,何茂林強烈建議,要提高對「創意工坊」的重視程度。
最好是拿出一部分預算,專項補貼扶持各種MOD模組作者,完善創意工坊社區生態。
「沒問題!」
潘圖欣然答應了。
即使老何不提,他也明白創意工坊的重要性,知道這是留住玩家構建社區生態的關鍵。
在這方面,他肯定會加以重視並撥錢扶持。
在這方面,他肯定會加以重視並撥錢扶持。
不過話又說回來。
創意工坊可以先緩一緩,不急著發展,畢竟SG平台現在都沒幾款像樣的單機遊戲。
當務之急,肯定是拉攏國內國外各大第三方遊戲開發商,上架一大批新遊戲填充SG商城。
不然遊戲商店頁面空空蕩蕩的,只有寥寥幾款風暴網絡自家遊戲,看著未免太尷尬寒酸了。
「我再給你撥五個億!」
潘圖大手一揮道:「不用節省,儘快將商城的遊戲數量補齊到1000款以上。」
「至於渠道抽成比例,普通開發商一律10%!如果遊戲品質過硬,能為SG平台引流那就收5%。」
「噢,對了!」
似乎想到了什麼,潘圖若有所思道:「如果可以的話,寧可多花點錢,也要拿下一些熱門遊戲的PC獨占權。」
發展前期,確實需要一些「獨占遊戲」來確立優勢,牢牢鎖住玩家。
如果可以的話……
找一款首發於主機平台,即將登陸PC端的大型3A遊戲,談下PC端獨占權。
這對SG平台的宣發推廣,絕對是一大利好,也能吸引大量玩家。
類似於地球時空,企鵝找「怪物獵人」合作一樣。
「那得花不少錢……」
「沒關係!」
潘圖想了想,搞一款大型3A的PC獨占,確實會花很多錢,但這筆投入絕對不虧。
而且僅限於前期。
等風暴網絡自家的3A大作誕生後,估計就不用求著別人來獨占了。
想玩《看門狗2》?
想玩潘圖的新3A遊戲?
那就來SG平台,別的平台玩不了!