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第291章 核心玩法就是沒有玩法!(2/2)

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你見過誰家山羊,上天入地無所不能,甚至還能撞飛汽車?

「貼圖建模沒辦法。」

查爾斯在一旁解釋道:「時間太短了,根本來不及精修,我都是去買的商用素材。」

說白了。

整個遊戲,除了這隻羊是他自己做的,剩下的NPC也好,建築背景也好,全都是買的商用素材包。

當然,素材全是通用的,不代表遊戲就很一般。

事實上,《模擬山羊》雖然看似簡陋粗糙,但真要論分類的話,或許可以跟《看門狗》劃等號。

沒錯!

這特喵的居然是一款開放世界沙盒探索類遊戲?

雖然這個開放世界地圖有點小,比不上3A大作那種規模,但你就說夠不夠自由,夠不夠開放吧?

「等一下!」

田浩峰強忍吐槽欲,指著屏幕問道:「我承認你這是一款開放世界遊戲,很自由很開放。」

「但是問題來了,你這遊戲的核心玩法是什麼呢?我作為玩家,需要操控這隻羊幹什麼呢?」

「什麼都可以!」

查爾斯經過潘圖點撥,早就悟透了《模擬山羊》的精髓,耐心解釋道:「你在這遊戲裡是自由的,無拘無束的。」

「你可以做一切你想做的事,什麼事都可以!不用拘泥於傳統的遊戲玩法,你只需要做的就是扮演好這隻羊,盡情的撒歡!」

其實遊戲是有玩法的。

比如在遊戲裡,查爾斯設置了一些特定的任務或挑戰,需要玩家操控山羊去破壞物體、完成指定動作或與場景交互來獲得分數獎勵。

但這些不是強制任務。

玩家從進入遊戲的那一刻起,就可以盡情的釋放自我,想幹嘛就幹嘛,拋卻所有煩惱去探索這個世界。

「啊這……」

聽到查爾斯的發言,在場眾人紛紛愣了一下。

這是什麼全新的理解?

看著屏幕上那隻正在用羊角瘋狂衝撞NPC的山羊,作為「下達指令」的玩家,田浩峰好像明白了什麼。

這遊戲很無厘頭!

如果是正經遊戲製作人,估計看到這遊戲的第一眼就會瘋狂搖頭,無法認可這樣的遊戲。

但這是站在一名遊戲製作人的角度去看待《模擬山羊》這款遊戲……

如果切換到玩家視角呢?

田浩峰試著拋開成見,以一名普通遊戲玩家的身份,深度體驗《模擬山羊》。

這一換位思考,他立馬就察覺到了《模擬山羊》的優秀之處。

情緒價值!

是的,就是情緒價值。

《模擬山羊》並不能像其他模擬類遊戲那樣,給玩家提供最「寫實」的沉浸代入感,也不能給玩家提供收穫感。

但這遊戲卻能通過各種「哭笑不得」的遊戲場面,滑稽惡搞性質的遊戲內容,給玩家提供一種另類的情緒價值。

這種天馬行空的Bug表現手法,充滿幽默感的喜劇式展開,絕對能讓玩家們會心一笑。

玩遊戲是為了什麼?

玩遊戲就是為了開心!

既然是開心至上,那能讓玩家們笑出聲,提供大量情緒價值的遊戲,怎麼就不是好遊戲了?

「這遊戲很不錯!」

得出結論的田浩峰,表情認真道:「這隻羊,打破了以往我對模擬遊戲的刻板印象。」

誰說模擬類遊戲必須嚴肅刻板,遵照現實邏輯了?

此乃謬論!

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