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第290章 血魔流(1/2)

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「三分鐘一個圈?」

潘圖試著想了一下,如果是以APEX的地圖大小,三分鐘時間是否能進入下一個安全區。

「不能這麼算……」

劉瑞搖了搖頭。

刷圈時間雖然是固定的,但卻不是三分鐘,而是在三分鐘的基礎上,還有一定的「閉合冗餘」。

「簡單來說,新的安全區刷新出來了,上一個安全區的範圍會緩慢收縮,這個過程稱之為閉合。」

「安全區閉合也需要時間,而且這個時間是浮動的,通常在30秒-60秒左右。」

閉合時間為什麼不一致?

這就涉及到了一個很基礎的數學概念,假設安全區收縮速度一致,安全區範圍越大,閉合時間越久。

比如說跳傘落地後的第一個、第二個安全區收縮,因為覆蓋面積較大,所以縮圈需要耗費的時間更久。

而到了決賽圈,也就是安全區只剩下寥寥幾棟房區時,因為範圍大幅縮小,所以縮圈時間估計連30秒都沒有。

因此,基於安全區收縮閉合的機制,劉瑞打算重新制定一套縮圈節奏。

從跳傘落地開始,第一個圈立刻刷新。

第一個安全區閉合很慢,且範圍極廣,有充足的時間給玩家們發育打架,畢竟第一個圈都覆蓋地圖80%以上的面積了。

第二個圈在第一個圈收縮完成後刷新,有五分鐘等待時間和閉合時間。

第二個圈的地圖面積,瞬間就變成了全地圖50%。

APEX英雄是一款角色擁有超高機動性的FPS遊戲,五分鐘時間還進不了第二個圈,那確實說不過去。

「之後的第三圈到決賽圈,全部都是三分鐘一刷,而且安全區閉合時間越來越短!」

劉瑞搖頭解釋道:「前兩個安全區,我能容忍玩家們消極避戰,甚至是一槍不開。」

「但從第三個安全區開始,戰鬥遭遇會很頻繁,因為安全區範圍太小,容不下那麼多支隊伍。」

「OK,我懂了。」

潘圖大概聽明白了,劉瑞的意思是,前兩個圈都是給玩家預留的發育準備時間。

也就是說,遊戲的前10分鐘,玩家可以一槍不開,充分做足戰前準備。

但遊戲進入到10分鐘後,隨著安全區範圍驟降,戰鬥則不可避免。

「那毒圈傷害呢?」

「三測那個血魔流吃雞視頻,你應該也刷到過吧?」

潘圖詢問道:「這種玩法並不健康,也很不合理,你打算怎麼解決?」

「加一個慢燉灼燒機制!」

劉瑞沉思片刻,隨後說道:「泡在毒圈裡的時間越久,承受的毒圈傷害就越高。」

假設正常的毒圈傷害是每秒10點血量,隨著玩家泡在毒圈裡的時間增加,傷害就會增加到每秒15點、20點……

這個時間判定,主要是基於安全區收縮機制來定的。

比如第二個安全區都閉合了,你還停留在第一個安全區外,那就得承受額外灼燒傷害懲罰。

「合理!」

潘圖點了點頭,認可劉瑞這套針對「血魔流」的懲罰機制。

不過他還是心存疑慮。

以《APEX英雄》這種能復活隊友的設定,即使有額外灼燒傷害,真的能徹底遏制血魔流嗎?

感覺很難啊!

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