第306章 風暴電競(1/2)
APEX電競化戰略,執行得十分順利。
這可能是因為隨著時代發展,電競產業越來越完善成熟,許多新遊戲一面世,各家電競俱樂部就會爭相投資布局。
成了皆大歡喜!
不成也沒關係,反正投入也不多。
以APEX這種「三人戰隊」為例,租個房子給三名選手發工資就能搞,投入成本能有多高?
如果遊戲涼了,亦或是沒出成績沒出成果,大不了房租退掉選手解僱,戰隊當場解散也不會有什麼損失。
正因如此。
面對風暴工作室推行的ALGS職業聯賽,很多電競俱樂部都是抱著「有棗沒棗先打一桿子」的想法。
配合歸配合,但信心不足,積極性也不高!
「我們不是玩票……」
當各大賽區的席位正式確定下來後,風暴網絡也舉行了年終總結會議。
在這場會議上,潘圖再次強調了「APEX電競化」的重要性,並表示ALGS職業聯賽的重要程度,要對標《APEX英雄》遊戲本體。
沒錯!
ALGS內部資源傾斜力度,以及公司內部的重視程度,與《APEX英雄》並駕齊驅。
未來一年內,風暴網絡會拿出大量資金和資源,扶持ALGS職業聯賽的發展。
「目標是做成世界第一的電競賽事,全方位超越《反恐特戰隊》的觀賽人數和熱度!」
潘圖篤定道:「在遊戲本體的日均活躍玩家數量上,APEX已經超越《反恐特戰隊》成為了世界第一網遊,但這種熱度難以長久維持……」
巔峰時刻誰都有,別拿一刻當永久!
雖然《APEX英雄》現在的熱度很誇張,全球總日活玩家更是達到了驚人的860萬。
但這種熱度和人氣,屬於是曇花一現,無根浮萍。
因此才需要重點發展電競化,讓ALGS賽事成為「遊戲熱度」的穩定錨點,將現在的熱度人氣牢牢鎖住。
這是潘圖從《英雄聯盟》收穫的經驗。
坦白的說。
《英雄聯盟》如果沒有發展電競化,亦或是電競比賽沒有那麼成功,估計這遊戲也不會火那麼多年。
很多人估計會質疑這個觀點,認為遊戲本身足夠好玩足夠火爆,這跟電競比賽辦得好不好有什麼關係?
但這是典型的本末倒置!
站在遊戲從業者的角度,《英雄聯盟》固然是一款很優秀的遊戲,火爆全球無可厚非。
但這遊戲能火這麼多年,連續十餘年穩居世界第一網遊寶座,熱度人氣經久不衰,靠的還真不是遊戲本體。
真正靠的是電競化!
極為成功的電競化戰略,火爆的觀賽熱情和出圈熱梗,給英雄聯盟極大延長了生命周期。
電競化如果沒那麼成功,開發商拳頭遊戲公司,早該發布《英雄聯盟2》了。
之所以遲遲不出2代續作,主要有兩個原因。
一是《英雄聯盟》整體熱度人氣雖然下滑,但距離被市場淘汰被玩家厭棄還早著呢。
二是電競化的成功,讓拳頭公司投鼠忌器,生怕推出一個「更平衡」或「更複雜」的《英雄聯盟2》,導致現在的電競基本盤徹底崩壞。
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