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第306章 風暴電競(2/2)

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船大難掉頭說的就是這個道理。

否則按正常商業遊戲的發展周期,《英雄聯盟》早該像《守望先鋒》和《dota》一樣更新疊代了。

「電競化確實能承接並拓展遊戲的熱度,延長遊戲生命周期,但是……」

查爾斯納悶道:「APEX可是一款60人生存競技的大逃殺遊戲啊!」

大逃殺遊戲的比賽,觀賞性真的高嗎?

感覺導播再怎麼努力切視角,在觀賞性這方面,還是比不上傳統5V5戰術競技類FPS遊戲啊!

所以他認為,電競化可以搞,但隨便搞一搞就得了,真沒必要為此投入太多資源。

「不不不!」

潘圖還沒開口,一旁的陳海就忍不住反駁道:「誰跟你說大逃殺遊戲的比賽,觀賞性很差了?」

「要我說,傳統的5V5爆破遊戲比賽觀賞性才差,導播鏡頭切到誰誰就死,全都是一槍爆頭的事……」

「大逃殺有進圈路線規劃,有各個隊伍的物資搜集,有激烈的遭遇戰和房區攻堅戰!」

「除此之外,你知道APEX比賽相較於其他FPS遊戲比賽,區別最大的一點是什麼嗎?」

「什麼?」查爾斯問道。

「技能,各種各樣的戰術技能!」陳海眉飛色舞道,「機器人搭建鉤索,靈界行者開一道傳送門,黑客的無人機……」

誰說沒觀賞性的?

各種各樣的戰術技能搭配碰撞,隨機性十足的毒圈刷新,這可比傳統的FPS一槍秒人有趣多了!

只要導播足夠專業,各種鏡頭及時切換,APEX比賽的觀賞性,絕對比市面上一眾FPS遊戲更強。

「真的嗎?」

查爾斯沒看過席位爭奪賽,只是簡單玩了兩局APEX,不清楚陳海說的是真是假,所以他看向了潘圖。

「他說的沒錯!」

潘圖點了點頭,肯定陳海的說法道:「APEX比賽的觀賞性確實不差,至少比《反恐特戰隊》更精彩刺激。」

這就足夠了。

如果是在地球上,那《APEX英雄》辦職業聯賽,即使辦得再好,觀賞性也不可能超越《英雄聯盟》。

但這裡是平行世界,這裡可沒有LOL、dota、Csgo等熱門網遊,只有一個《反恐特戰隊》還算挺火。

在這種環境下,APEX比賽的觀賞性就成了獨一檔的優勢,壓根不用擔心沒人看。

因此,投入大量資金資源,將ALGS職業聯賽打造成世界第一電競賽事的計劃,也就順理成章出爐了。

不止是簡單的砸錢!

在本次年終會議上,潘圖做出的一個重要決策,那便是成立「風暴電競文化發展(江城)有限責任公司」,簡稱風暴電競或風競。

這家子公司是幹嘛的?

答案是統籌協調風暴網絡旗下各網路遊戲的電競產業,相關賽事運營、賽事策劃、商業化運作及品牌打造。

ALGS只是其中一項業務而已!

除了《APEX英雄》的職業聯賽,諸如《遊戲王》、《昆特牌》、《槍火穿越》等遊戲的相關賽事,以後也會移交給「風暴電競」承辦運營。

對於電競化戰略,潘圖可不是玩票,他絕對是認真的。

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