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第269章 角色前傳?(2/2)

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玩家們玩過PVE關卡,了解這些角色延伸的劇情後,可能會更喜歡這些角色,對這些角色也更加認可。

「有點道理……」

潘圖隱隱被他說服了。

主要是他的思維,還停留在原本的《APEX英雄》上,並沒有考慮到這一點。

在地球上,《APEX英雄》沒有這個煩惱,也不用擔心玩家會對這遊戲的角色槍械以及背景感到陌生。

為什麼?

因為在《APEX英雄》誕生之前,重生工作室就已經推出了大名鼎鼎的《泰坦隕落》系列。

有前作泰坦隕落打下的基礎,不用擔心APEX的角色設計、槍械設計或地圖設計會令玩家感到陌生。

但這裡是平行世界!

索拉里斯可沒有《泰坦隕落》系列作品,玩家對這些角色,對這些槍械武器,對這些遊戲背景一無所知。

基於這個前提,劉瑞想通過一些【角色前傳】劇情,增加玩家們對遊戲角色的認同感和代入感,思路是沒問題的。

這不是PUBG。

PUBG不需要了解角色,不需要角色認同感,因為角色只有男女性別之分,其他毫無差別。

但是APEX英雄不一樣。

APEX的每個角色都有其「特點」,還有角色專屬的技能、皮膚和大招,以及不同角色在隊伍里擔任的不同定位。

如果不夠了解某個角色,那玩起來就會感覺少了點什麼……

「行吧!」

潘圖讓步道:「我再給你批一筆錢,但是我把醜話說在前頭,這是最後一筆預算了。」

「年底之前,我必須要玩到APEX試玩版,做不到的話,你就等著吧!」

「不用年底……」

劉瑞嘿嘿笑道:「如果你是說試玩Demo的話,那現在就能玩到,該有的功能都有了。」

噢,真的假的?

潘圖不信,於是就讓劉瑞領著他去親自驗證一下。

等他到了《APEX英雄》項目組,上手體驗了所謂的試玩Demo後,才發現這竟然是真的。

目前只做了幾個角色。

潘圖試玩的角色,正是他提議的「探路者」機器人。

機器人的小技能是鉤爪,潘圖試著用了一下,然後整個人都驚呆了。

特麼200米外也能勾中?

這就是完全體的探路者機器人嗎?鉤爪滑鏟能瞬間位移上千米,鐵馭來了也得喊666!

超級鉤距離遠就算了。

關鍵是風暴版機器人,Q技能鉤爪的冷卻時間,竟然還不到10秒鐘。

「大招呢?」

出於好奇,潘圖控制探路者釋放大招,打算在兩點之間架設滑索。

然後他又愣住了。

不是哥們,這覆蓋半張遊戲地圖的滑索,真不是在開玩笑嗎?

「咳咳,第一版而已。」

劉瑞尷尬道:「第一次做這種高機動性的角色,沒把握好力度是正常的。」

沒經驗嘛!

毫無參考依據,誰知道機器人一個鉤爪飛多遠才叫合理?

所以在設計之初,技能效果會很誇張離譜,說是人均閃電俠也不為過。

但這問題不大。

第一版飛天遁地,後續砍兩刀,也只能老老實實在地上爬。

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