第270章 傳家寶(1/2)
除了探路者機器人外,潘圖還試玩了第一版的夏爾巴(Sherpa)。
夏爾巴是偵查位英雄。
他在遊戲裡的定位,更傾向於收集情報,為隊友提供戰場信息支援。
有點像尋血獵犬?
不過也有很大區別,經過潘圖實際測試下來,這位英雄角色的特性,簡直是為FPS萌新量身定做。
第一次玩大逃殺類FPS遊戲,很多萌新都會遇到一個難題,那就是不知道敵人在哪。
這個時候,夏爾巴就能發揮其「信息位」的優勢。
玩家只需要使用Q技能,就能清晰看到地面上的「腳印」或「血跡」,從而追蹤到敵人的位置。
甚至Q技能還可以穿透掩體,像開了「透視掛」一樣清楚的知道敵人所在位置。
可能有人會說……
這種堪比外掛般的透視能力,放在FPS遊戲裡未免也太賴了吧?
潘圖最初也是這麼想的。
但實際體驗下來,他覺得也還好,「小透不算掛」這句話,在《APEX英雄》得到了完美印證。
給你知道位置又怎樣?
APEX角色人均超人,移動速度超快,還有超厚護盾,機器人一個鉤索甚至能瞬間移動數百米。
在這種環境中,不會真以為開個透視就無敵了吧?
笑話!
別說透視了,感覺弄個自動瞄準什麼的,也不好對付這幫超人類角色。
「我有個問題……」
潘圖停下測試,表情凝重道:「既然角色機動性很強,移動速度也很快,那這遊戲的地圖你打算做多大?」
地圖太小,施展不開。
畢竟這些角色都太靈活了,地圖太小的話,怕是容不下這麼多尊大佛。
但是地圖太大也不行。
因為地圖太大,且不說遊戲開發周期會變長,最重要的是,地圖太大就很難遇到其他玩家了。
可能電網收縮兩輪,玩家們才會遇到其他玩家,在此之前,足足有十幾分鐘都在搜集物資趕路。
潘圖不喜歡這種節奏。
之前玩PUBG的時候,他就覺得遊戲的地圖太大,太過於空蕩了。
落地收集物資,縮圈趕路,大部分時間都沒有對抗性。
等你好不容易遇到其他玩家,人家八百米外一槍就給你幹掉了,連對方臉都沒見著,一局遊戲跟玩單機似的。
所以他很想知道,劉瑞是怎麼想的?他要做的地圖究竟是大還是小?
「不大不小,中等規模!」
劉瑞解釋道:「如你所說,地圖太大會顯得很空,對抗性嚴重不足,地圖太小又導致玩家施展不開,遊戲節奏過快。」
「所以我的想法是,地圖中等規模即可,既不會顯得很空蕩,又不會太狹小。」
「最重要的是控制人數!」
「APEX英雄我們暫定為四人小隊,全局一共有20支隊伍,也就是80人……」
「等會兒,四人小隊?」
潘圖愣了一下,旋即問道:「為什麼是四人,不是三人,也不是五人?」
「三人五人也有啊!」
劉瑞回答道:「我的意思是,標準模式四人組隊,但在活動模式或其他常駐模式,可以搞兩人隊、三人隊和五人隊。」
「四人隊不太好!」
潘圖認真分析道:「首先你也說了,這遊戲的地圖是中等規模對吧?」
「其次,這遊戲裡面的角色機動性很強。」
「一局遊戲塞80名玩家,我覺得有點多了,畢竟咱們這遊戲是一款長TTK遊戲,殺一個人很費時間的。」
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