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第270章 傳家寶(2/2)

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「一局遊戲塞80名玩家,我覺得有點多了,畢竟咱們這遊戲是一款長TTK遊戲,殺一個人很費時間的。」

PUBG一局也才100人。

但是PUBG的淘汰效率高啊,大夥都是普通人,哪怕身穿三級甲三級頭,照樣被幾槍做掉。

APEX的淘汰效率可沒那麼高,殺一個人老費勁了。

本身地圖不大,其次TTK很長,所以一局遊戲80人確實很多。

「那就縮減到60人?」

「沒問題!」

潘圖點頭道:「這個對局人數,我認為是合理的。但是60人對局的話,按一個小隊四人計算,只剩下15隊……」

乾脆首推三人小隊吧!

一局遊戲20支隊伍,這是一個比較健康且合理的數字,15支隊伍有點太少了。

至於劉瑞主推的四人小隊,可以放進匹配模式、活動模式裡面。

日常排位的話,還是以三人小隊為主。

「主推三人嗎?」

劉瑞倒是無所謂,畢竟在遊戲開發過程中,他們早就做了不同的方案,其中就有三人小隊模式。

一局20支隊伍,共計60人,遊戲節奏確實要比現在的80人更合適一些。

「對了!」

「APEX既然打算走免費網遊路線,那盈利點想好了嗎?」潘圖問道。

「有初步的想法……」

「我們這是一款大逃殺FPS遊戲,不涉及養成元素,所以遊戲能賣的只有皮膚。」

劉瑞解釋道:「我們打算參考《槍火穿越》的經驗,推出不同的槍械皮膚和角色皮膚。」

劉瑞解釋道:「我們打算參考《槍火穿越》的經驗,推出不同的槍械皮膚和角色皮膚。」

這個路線確實沒問題。

畢竟在不影響遊戲公平性的大前提下,能售賣的遊戲道具,只有不加屬性的皮膚裝飾了。

不過潘圖還有一個點子。

他作為APEX老玩家,很喜歡地球版《APEX英雄》的「傳家寶」設計。

只賣皮膚有點太單調了,或許可以考慮出一些角色專屬的傳家寶近戰武器。

「傳家寶,近戰武器?」

「對!」

潘圖舉例說明道:「比如探路者機器人,可以做成一個拳套。」

「解鎖傳家寶的玩家,每次選用機器人這個角色,都會獲得特殊近戰姿態。」

沒有傳家寶,所有角色的近戰攻擊都是「拳打腳踢」這種。

但有了傳家寶,近戰攻擊就會變成專屬近戰武器姿態,連動作模組都變了。

傷害還是一樣高。

但是傳家寶的近戰攻擊動作,手感可能更好,而且視覺效果更佳。

「這個可以做!」

劉瑞同樣喜歡這個設計,欣然接受了潘圖的建議。

「記得把傳家寶塞進箱子裡,要靠開箱抽獎才能獲取!」

潘圖想起自己當初為了搞一把惡靈的苦無匕首,又不捨得氪金,硬生生攢了一年的箱子。

這種痛苦,必須得讓平行世界的玩家也感受一下。

既然這東西都叫傳家寶了,那獲取難度高一點豈不是很合理?

不僅要開箱子,而且還要改一改箱子產出規則,吃一把雞才能獲得一個箱子!

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