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第303章 抓壯丁?(2/2)

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潘圖一聽這個抓壯丁湊數的方案,瞬間想起了不好的回憶,強烈反對道:「你見過哪一款競技遊戲,會讓黃金白金玩家匹配最高段位玩家?」

抓壯丁方案絕對不行!

這個辦法,確實解決了高段位匹配等待時間過久的問題,但是對低段位玩家造成的傷害極為惡劣。

說白了!

抓壯丁湊對局人數,其實就是犧牲低段位玩家的遊戲體驗,去滿足高段位玩家的需求。

潘圖很厭惡這個方案。

高段位玩家,既然打上了高段位,那就得承擔相應的代價,比如匹配等待時間很長,比如對局質量很高,難以上分等等。

一局遊戲排一個小時?

那也不是縱容高段位玩家跑去低段位炸魚,欺凌弱小的理由。

「大師人數不僅不能縮減,反而還要增加,增加到10萬人!」

潘圖建議道:「不過在大師段位之上,獵殺段位之下,我們可以新增一個宗師段位。」

排位機制里,大師、宗師和獵殺視為同一段位,只是分數不同而已。

這樣一來,高段位玩家數量充足,就不用擔心匹配太久甚至匹配不到人了。

段位低於大師的玩家,也不用擔心在對局中,遇到泥頭車橫衝直撞的「獵殺者小隊」。

「必須要保證,獵殺大師匹配的對手,段位不低於大師!」

潘圖再次強調道:「哪怕一局遊戲要等待半小時以上,甚至是一小時,也不能去大師以下段位抓壯丁。」

「增加一個宗師段位嗎?」

劉瑞想了想,接受了這個提議:「行吧,我回去就安排一下。」

有了一個宗師段位作為過渡,大師玩家和APEX獵殺者之間,人數就不會顯得那麼懸殊了。

而且這三個段位,大師玩家數量增加到十萬人,宗師應該也有一萬多,匹配池絕對是夠用的,不用擔心匹不到人。

如果未來《APEX英雄》變涼了,日活跌破百萬……

那到時候再調整匹配池,精簡優化一下大師宗師人數也不遲。

只不過到那時候,大師獵殺玩家想開一局遊戲,因為不能抓壯丁,恐怕真的要等上一小時了。

現在問題不大。

畢竟遊戲剛公測不久,還保持著幾百萬日活呢,十萬大師,高分局也能匹配秒開。

「對了!」

說完新增宗師段位的事,潘圖挑眉道:「我之前跟你說的傳家寶,第一個做好了嗎?」

「還沒呢!」

劉瑞苦笑道:「我們年前的工作,主要是修復Bug,開發一些槍械角色皮膚。」

「過完年,應該會先做一張新地圖,第一個傳家寶會隨著新地圖一起更新。」

新地圖?

潘圖先是愣了一下,隨即反應過來,這是繼世界盡頭之後的第二張地圖。

確實該出新地圖了!

APEX在立項之初,便設計了三張不同的遊戲地圖。

只不過由於工期受限,只做完了世界盡頭這一張圖,剩下兩張圖還處於「草稿圖」階段。

一張圖玩久了,也是會感到疲倦的。

考慮到玩家們需要新鮮感,所以在過完年的新版本中推出一張新地圖,這並不值得驚奇。

只是這張新地圖,怎麼不是他熟悉的諸王峽谷或風暴點啊?

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