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第289章 縮圈節奏的快慢(2/2)

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可事實卻是……

在三測期間,如果決賽圈一共存留四支隊伍,也就是12名玩家。

那這12名玩家裡,頂多就一兩件紫甲,紅甲基本沒有,大部分都是藍甲。

甚至還有白甲!

這是怎麼回事?為什麼都打到決賽圈了,還有人護盾等級這麼低,和跳傘落地時一樣?

經過反覆抽樣調查,仔細分析玩家們的對局錄像,劉瑞終於找到了答案。

戰鬥補給!

《APEX英雄》戰鬥很頻繁很激烈,往往是一場戰鬥剛打完,下一秒又開始了新一輪戰鬥。

這就導致,玩家們在激烈的戰鬥過程中,大概率沒時間使用護盾電池補充護盾,只能舔盒子更換敵人的護甲。

說白了,以戰養戰玩法!

護盾打空了?

與其浪費時間打電池,不如舔敵人的戰利品盒,換上敵人的護盾。

畢竟打護盾電池需要很漫長的時間,更換敵人的護盾,手快的話一秒鐘都不用。

但是這有一個問題!

你的護甲隨著戰鬥,可能已經升級到了紫甲或紅甲,但敵人的護甲可能只是藍甲或白甲。

這也導致,隨著頻繁的戰鬥,玩家就會陷入護盾升級,被打空,換護盾,護盾升級,被打空,繼續換的循環……

決賽圈一堆的藍甲,不代表這些玩家沒能力升級到紅甲,只是單純戰鬥太激烈,換甲太頻繁而已。

「要解決這個問題,核心是補充電池的時間要加快!」

潘圖給出建議道:「現在打電池,一格小電需要5秒,打滿大電需要15秒,太浪費時間了。」

戰機稍縱即逝。

戰鬥正激烈的時候,誰能騰出15秒時間去掩體後打護盾電池?

「時間確實有點久了。」

劉瑞點了點頭道:「不過我認為,除了補狀態需要的時間很長,還有一個原因是縮圈節奏。」

三測的縮圈太快了!

縮圈快意味著什麼?意味著玩家的戰鬥間隔變短,休整的時間也變少了。

落地跳傘,可能會跟其他隊伍打一場落地架。

打贏之後,還沒來得及搜索周邊房區物資,也來不及補充狀態復活隊友,第一個圈就快要縮完了。

很多玩家都反映。

除非是天命圈,不然打完第一波落地架之後,根本來不及補充狀態,就已經吃到了毒圈傷害。

這是一個很大的問題!

玩家們疲於奔命,上一場戰鬥剛結束,立馬又被毒圈驅趕著去迎戰下一支隊伍。

據數據統計。

三測期間,《APEX英雄》平均遊戲對局結束時長,均低於20分鐘!

這個節奏,明顯太快了。

按劉瑞估算,對局時長起碼要拉到30分鐘才夠合理。

給玩家更充分的物資搜索時間,也給玩家足夠的休整趕路時間,這樣玩起來才不會感到疲憊。

30分鐘是最合適的區間,低於這個時長節奏太快,超過這個時長,一局遊戲又顯得拖沓煎熬。

大逃殺遊戲,一局玩一個小時,神仙來了也頂不住!

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